La muy esperada PlayStation 5 de Sony se lanzará en noviembre, cuando también saldrá la nueva generación de la consola Xbox, en un mercado de videojuegos que experimenta un fuerte crecimiento por la pandemia.
Un evento transmitido en directo que mostraba juegos diseñados para la PS5 terminó con el anuncio de que dos nuevas versiones de la consola se lanzarían el 12 de noviembre en Australia, América del Norte, Nueva Zelanda, México, Japón y Corea del Sur, y una semana después en el resto del mundo.
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La PS5 Premium tendrá un precio de 500 dólares, mientras que una “edición digital” diseñada para utilizar los videojuegos alojados en la nube tendrá un precio de 400 dólares, de acuerdo con la presentación.
Microsoft anunció la semana pasada que su última generación de consola Xbox saldrá al mercado el 10 de noviembre, con un precio estimado de 499 dólares. La nueva XBox Series X, el caballito de batalla de Microsoft en su competencia con los dispositivos Playstation de Sony, estará disponible para pedidos desde el 22 de setiembre. Microsoft dijo que venderá una versión más pequeña de la consola Xbox S por 299 dólares, también en noviembre.
Las nuevas consolas salen al mercado mientras cada vez más personas se sumergen en los videojuegos durante la pandemia del COVID-19 y cuando la industria se enfoca más en los juegos alojados en la nube. La PlayStation 4 se ha vendido más del doble que su rival Xbox, pero Microsoft espera nivelar su batalla contra Sony.
Fuente: AFP.
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Llega la Comic Con, el boom de la cultura geek
Anime, videojuegos, cómics, cosplay y coleccionismo dejaron de ser nichos para convertirse en una comunidad que mueve experiencias, productos y nuevas formas de entretenimiento. La Comic Con Paraguay 2026 se realizará el 10 y 11 de octubre, de 14:00 a 22:00, en el Centro de Convenciones Mariscal.
¿Qué tienen en común un niño vestido de Spider-Man, una adolescente que pasa meses confeccionando el traje de su personaje favorito, un coleccionista que busca una figura imposible de conseguir y un gamer que compite por representar a Paraguay en un torneo internacional? Todos forman parte de un universo que durante años fue considerado un nicho y que hoy reclama un lugar propio dentro de la cultura y el entretenimiento: la cultura geek.
En Paraguay, esa comunidad tendrá nuevamente un punto de encuentro. La Comic Con Paraguay 2026 se realizará el 10 y 11 de octubre, de 14:00 a 22:00, en el Centro de Convenciones Mariscal. La programación tendrá además una previa el 9 de octubre en Cinemark, donde se realizará la Alfombra Roja con los invitados internacionales.
Los protagonistas internacionales serán Robert Capron, conocido por interpretar a Rowley en El diario de Greg, y el mexicano Carlos Villagrán, recordado mundialmente como Kiko. Ambos participarán de paneles y encuentros con fanáticos. Pero reducir la Comic Con a sus invitados sería perderse lo más interesante. En FOCO te contamos qué más podés hacer durante este encuentro.
La cultura geek no nació ayer ni llegó a Paraguay con una convención. Durante décadas, generaciones de paraguayos construyeron sus comunidades alrededor de historietas, animé, manga, películas, series, videojuegos, cartas, figuras y merchandising. Internet aceleró ese proceso. Así lo que antes podía sentirse como una afición individual pasó a convertirse en una comunidad global.
El cosplay es quizá la expresión más visible de esa transformación. Hay quienes diseñan, cosen, maquillan, fabrican accesorios, estudian personajes y trabajan durante meses para conseguir una representación determinada. La Comic Con incorpora justamente talleres de cosplay, maquillaje y doblaje, además de un desfile de cosplayers en formato show.
Uno de los espacios más interesantes será el Artist Alley, una galería impulsada por la Asociación Cómic Paraguay que reunirá a exponentes locales de la ilustración y el cómic, entre ellos Roberto Goiriz, Nicodemus Espinosa y Ale Espinosa. También se prevé un homenaje al historietista Robin Wood. Y aquí aparece una dimensión que suele quedar fuera de la conversación: la cultura geek también genera producción local ya que moviliza a ilustradores, dibujantes, diseñadores, cosplayers, artesanos, creadores de contenido, tiendas especializadas, coleccionistas, organizadores de eventos, desarrolladores de videojuegos.
Unos 800 m² para gaming. La edición 2026 contará con un área de 800 m² denominada Paraguay Gaming Party, con torneos de videojuegos para consolas, computadoras y dispositivos móviles.
Además, se realizarán actividades previas para seleccionar representantes nacionales con posibilidades de participar en un mundial de e-sports. Eso cambia completamente la dimensión del evento. Ya no hablamos únicamente de mirar, sino de competir, crear, comprar, coleccionar, aprender y encontrarse.
Y esa es justamente una de las razones por las que la cultura geek logró atravesar generaciones. Un niño puede llegar atraído por Pokémon, un adolescente por el animé, un joven por los videojuegos, un adulto por Marvel, Star Wars o El Señor de los Anillos. Y todos pueden terminar compartiendo el mismo espacio.
Cuando el fanático se convierte en cliente. La Comic Con tendrá un hall central destinado a la interacción entre marcas y participantes, además de comunidades de coleccionistas, espacios de merchandising, artistas y experiencias.
Para las marcas, esto representa algo particularmente valioso: una audiencia que no solamente mira publicidad, sino que tiene pasiones muy definidas. Una marca puede entrar a este universo a través del gaming, la tecnología, la indumentaria, alimentos, bebidas, telecomunicaciones, entretenimiento, bancos, educación o retail. La clave está en entender que no se trata de venderle algo a un “geek”.
Las entradas generales tienen un precio anunciado de G. 135.000, mientras que las VIP cuestan G. 280.000, con beneficios como ingreso preferencial y mejor posicionamiento; también se anunciaron combos para dos y tres días.
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Industria gamer busca formar el talento que demandará el mercado
El desarrollo de videojuegos gana protagonismo como una actividad con potencial para generar empleos de alto valor y exportar servicios digitales. En ese contexto, la Facultad Politécnica de la UNA abrirá una serie de talleres destinados a fortalecer el talento local.
En un escenario en el que Paraguay busca ampliar el peso de la economía del conocimiento, la industria del desarrollo de videojuegos comienza a posicionarse como una alternativa para generar empleos calificados y nuevos negocios orientados al mercado internacional. La formación de profesionales especializados aparece como uno de los principales desafíos para que este sector continúe creciendo y pueda competir en una industria global que mueve miles de millones de dólares cada año.
Con ese objetivo, la Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción (FP-UNA), a través de su comunidad GameDev Paraguay, llevará adelante un ciclo de 16 talleres gratuitos orientados a quienes deseen iniciarse o profundizar sus conocimientos en la creación de videojuegos.
La propuesta está dirigida a estudiantes, desarrolladores, diseñadores, artistas digitales y cualquier persona interesada en ingresar a una actividad que demanda perfiles cada vez más especializados y que ofrece oportunidades de trabajo tanto en empresas nacionales como en proyectos para clientes del exterior.
El programa contempla capacitaciones en distintas áreas del desarrollo de videojuegos, desde programación y diseño hasta producción y herramientas utilizadas por la industria. Además de transmitir conocimientos técnicos, los encuentros buscan fortalecer el ecosistema local y fomentar la creación de nuevos estudios y emprendimientos tecnológicos.
Los talleres se desarrollarán en la Facultad Politécnica de la UNA, campus de San Lorenzo, y comenzarán el sábado 19 de julio, continuando en fechas posteriores con diferentes módulos especializados. La participación es libre y gratuita, aunque los organizadores recomiendan realizar la inscripción previa debido a que los cupos son limitados.
Desde la comunidad GameDev Paraguay destacan que la iniciativa pretende acercar a más jóvenes al sector y demostrar que el desarrollo de videojuegos no solo representa una actividad creativa, sino también una oportunidad de negocio dentro de la economía digital. La industria permite exportar propiedad intelectual y servicios tecnológicos sin depender de grandes inversiones en infraestructura, convirtiéndose en un nicho con alto potencial de generación de divisas.
Los organizadores invitan a estudiantes universitarios, profesionales del área tecnológica y aficionados al desarrollo de videojuegos a participar de las jornadas en la Facultad Politécnica de la UNA, donde podrán conocer de primera mano las herramientas, metodologías y oportunidades laborales que ofrece un sector que comienza a consolidarse como una nueva apuesta para diversificar la economía paraguaya.
Para completar la postulación se puede ingresar al siguiente link: https://bit.ly/wintInstructores026
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Microsoft eliminará 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global
Microsoft anunció el lunes que eliminará unos 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global, en una reestructuración concentrada en sus divisiones de videojuegos de Xbox. Los recortes incluyen la reforma más drástica en la historia de Xbox, con la eliminación de unos 3.200 puestos de trabajo en el área de videojuegos durante el próximo año fiscal, la separación o venta de cuatro estudios de desarrollo de juegos y el inicio de un proceso de revisión de un quinto, que podría desembocar en su cierre, según indicó la compañía.
Microsoft ha anunciado en los últimos meses varios planes de despidos, en medio de sus fuertes inversiones sobre desarrollo de inteligencia artificial (IA). “Nuestro negocio está cambiando porque el mundo que lo rodea está cambiando”, escribió Amy Coleman, vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, en una carta a todos los empleados.
“Las empresas no pueden elegir si su sector cambia; solo pueden elegir si cambian con él”, añadió Coleman, quien señaló que los despidos afectan principalmente al negocio comercial de Microsoft y a la división de la Xbox. La vicepresidenta afirmó que las funciones que tenían los despedidos no serán realizadas por la IA, pero reconoció que esta tecnología provoca cambios en la forma de trabajar en toda la compañía.
En el ámbito comercial, señaló que los recortes se sumarán a la inversión de 2.500 millones de dólares de Microsoft, anunciada la semana pasada, para integrar a 6.000 ingenieros en las empresas que tienen como clientes con el fin de extender el uso de la IA entre las compañías reacias a la adopción de esta tecnología.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comunicó a sus empleados que se eliminarán 1.600 puestos de trabajo de forma inmediata, y que el resto dejarán la compañía durante el año fiscal 2027. Xbox ha sufrido varios programas de recortes desde que se cerró en 2024 la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares. Sharma describió el negocio de Xbox como “poco saludable”, con márgenes de beneficio “entre 3 y 10 veces inferiores” a los de la competencia.
El Netflix de los videojuegos
La responsable afirmó que su división lanzó Game Pass, un servicio de suscripción para acceder a un amplio abanico de juegos en línea, con el fin de impulsar el crecimiento de su área. Este servicio, conocido popularmente como el Netflix de los videojuegos, comenzó a perder suscriptores después de que la empresa subiera los precios de la suscripción, recordó Sharma, quien tomo los mandos de la división Xbox tras la dimisión de Phil Spencer.
“La historia está llena de empresas que confunden la longevidad con la inevitabilidad, nosotros no seremos una de ellas”, añadió. Cuatro estudios abandonarán la división de Microsoft como parte de la reestructuración. Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán a ser independientes, conservando su propiedad intelectual y sus catálogos de videojuegos.
Ninja Theory y Undead Labs han llegado a un acuerdo para incorporarse a nuevos propietarios. En Francia, la dirección de Arkane va a iniciar una consulta obligatoria con su comité de empresa para analizar lo que Sharma denominó “posibles opciones estratégicas”, un proceso que podría dar lugar al cierre de la compañía o a su venta. Microsoft anunció el 25 de junio que subía el precio de venta de la Xbox debido a que la demanda de la IA había disparado los costes de los chips, una medida que también han tomado sus grandes competidores en el sector de los videojuegos, Sony y Nintendo.
Fuente: AFP.
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SpaceX pisa los talones a Microsoft y Amazon en capitalización bursátil
El gigante aeroespacial estadounidense SpaceX se convirtió el martes por unas horas en la quinta mayor capitalización bursátil del mundo, superando a Amazon y pisándole los talones a Microsoft, antes de retroceder al final de la sesión. La acción del grupo con sede en Starbase (Texas) cerró con una subida del 4,83 %, con una valoración de 2,642 billones de dólares, en la sexta posición mundial.
Amazon recuperó por muy poco su puesto en el top 5, con 2,646 billones. El gigante del comercio electrónico y la computación en la nube necesitó casi treinta años de cotización para alcanzar este nivel de capitalización. A primera hora del día, SpaceX incluso rozó el umbral simbólico de los 3 billones, con unos 2,95 billones, superando brevemente a Microsoft, cuarta.
“Se debe ante todo al entusiasmo de los inversionistas individuales”, que se enfrenta a un número de acciones disponibles “muy bajo”, ya que no hay “vendedores entre los inversionistas institucionales”, comentó Eric Clark, responsable de inversiones de Accuvest Global Advisors.
El coloso de los chips Nvidia ocupa el primer lugar del ranking, con más de 5 billones de dólares, seguido por Alphabet (Google) y el gigante tecnológico Apple. Desde su sonada salida a Bolsa el viernes, el título de la empresa de Elon Musk se ha disparado cerca de un 50 %, impulsado por la demanda de inversionistas tanto individuales como institucionales. Muchos de ellos comparten la visión de Elon Musk: un conglomerado multifacético que abarca cohetes, inteligencia artificial (IA), chips, internet por satélite y una red social.
“Hay un auténtico furor por la IA” en los mercados mundiales y “por cualquier grupo que pueda ser uno de los beneficiarios de estos gastos”, comentó a la AFP Steve Sosnick, de Interactive Brokers. La empresa logró recaudar el viernes 86.000 millones de dólares en su debut en Wall Street, la mayor oferta pública de la historia, muy por delante de los 25.600 millones de dólares obtenidos por la petrolera Saudi Aramco en 2019.
Fuente: AFP.