La muy esperada PlayStation 5 de Sony se lanzará en noviembre, cuando también saldrá la nueva generación de la consola Xbox, en un mercado de videojuegos que experimenta un fuerte crecimiento por la pandemia.
Un evento transmitido en directo que mostraba juegos diseñados para la PS5 terminó con el anuncio de que dos nuevas versiones de la consola se lanzarían el 12 de noviembre en Australia, América del Norte, Nueva Zelanda, México, Japón y Corea del Sur, y una semana después en el resto del mundo.
Lea más: Israel, EAU y Bahrein buscarán expandir su oasis de paz al Medio Oriente
La PS5 Premium tendrá un precio de 500 dólares, mientras que una “edición digital” diseñada para utilizar los videojuegos alojados en la nube tendrá un precio de 400 dólares, de acuerdo con la presentación.
Microsoft anunció la semana pasada que su última generación de consola Xbox saldrá al mercado el 10 de noviembre, con un precio estimado de 499 dólares. La nueva XBox Series X, el caballito de batalla de Microsoft en su competencia con los dispositivos Playstation de Sony, estará disponible para pedidos desde el 22 de setiembre. Microsoft dijo que venderá una versión más pequeña de la consola Xbox S por 299 dólares, también en noviembre.
Las nuevas consolas salen al mercado mientras cada vez más personas se sumergen en los videojuegos durante la pandemia del COVID-19 y cuando la industria se enfoca más en los juegos alojados en la nube. La PlayStation 4 se ha vendido más del doble que su rival Xbox, pero Microsoft espera nivelar su batalla contra Sony.
Fuente: AFP.
Dejanos tu comentario
Industria gamer busca formar el talento que demandará el mercado
El desarrollo de videojuegos gana protagonismo como una actividad con potencial para generar empleos de alto valor y exportar servicios digitales. En ese contexto, la Facultad Politécnica de la UNA abrirá una serie de talleres destinados a fortalecer el talento local.
En un escenario en el que Paraguay busca ampliar el peso de la economía del conocimiento, la industria del desarrollo de videojuegos comienza a posicionarse como una alternativa para generar empleos calificados y nuevos negocios orientados al mercado internacional. La formación de profesionales especializados aparece como uno de los principales desafíos para que este sector continúe creciendo y pueda competir en una industria global que mueve miles de millones de dólares cada año.
Con ese objetivo, la Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción (FP-UNA), a través de su comunidad GameDev Paraguay, llevará adelante un ciclo de 16 talleres gratuitos orientados a quienes deseen iniciarse o profundizar sus conocimientos en la creación de videojuegos.
La propuesta está dirigida a estudiantes, desarrolladores, diseñadores, artistas digitales y cualquier persona interesada en ingresar a una actividad que demanda perfiles cada vez más especializados y que ofrece oportunidades de trabajo tanto en empresas nacionales como en proyectos para clientes del exterior.
El programa contempla capacitaciones en distintas áreas del desarrollo de videojuegos, desde programación y diseño hasta producción y herramientas utilizadas por la industria. Además de transmitir conocimientos técnicos, los encuentros buscan fortalecer el ecosistema local y fomentar la creación de nuevos estudios y emprendimientos tecnológicos.
Los talleres se desarrollarán en la Facultad Politécnica de la UNA, campus de San Lorenzo, y comenzarán el sábado 19 de julio, continuando en fechas posteriores con diferentes módulos especializados. La participación es libre y gratuita, aunque los organizadores recomiendan realizar la inscripción previa debido a que los cupos son limitados.
Desde la comunidad GameDev Paraguay destacan que la iniciativa pretende acercar a más jóvenes al sector y demostrar que el desarrollo de videojuegos no solo representa una actividad creativa, sino también una oportunidad de negocio dentro de la economía digital. La industria permite exportar propiedad intelectual y servicios tecnológicos sin depender de grandes inversiones en infraestructura, convirtiéndose en un nicho con alto potencial de generación de divisas.
Los organizadores invitan a estudiantes universitarios, profesionales del área tecnológica y aficionados al desarrollo de videojuegos a participar de las jornadas en la Facultad Politécnica de la UNA, donde podrán conocer de primera mano las herramientas, metodologías y oportunidades laborales que ofrece un sector que comienza a consolidarse como una nueva apuesta para diversificar la economía paraguaya.
Para completar la postulación se puede ingresar al siguiente link: https://bit.ly/wintInstructores026
Dejanos tu comentario
Microsoft eliminará 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global
Microsoft anunció el lunes que eliminará unos 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global, en una reestructuración concentrada en sus divisiones de videojuegos de Xbox. Los recortes incluyen la reforma más drástica en la historia de Xbox, con la eliminación de unos 3.200 puestos de trabajo en el área de videojuegos durante el próximo año fiscal, la separación o venta de cuatro estudios de desarrollo de juegos y el inicio de un proceso de revisión de un quinto, que podría desembocar en su cierre, según indicó la compañía.
Microsoft ha anunciado en los últimos meses varios planes de despidos, en medio de sus fuertes inversiones sobre desarrollo de inteligencia artificial (IA). “Nuestro negocio está cambiando porque el mundo que lo rodea está cambiando”, escribió Amy Coleman, vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, en una carta a todos los empleados.
“Las empresas no pueden elegir si su sector cambia; solo pueden elegir si cambian con él”, añadió Coleman, quien señaló que los despidos afectan principalmente al negocio comercial de Microsoft y a la división de la Xbox. La vicepresidenta afirmó que las funciones que tenían los despedidos no serán realizadas por la IA, pero reconoció que esta tecnología provoca cambios en la forma de trabajar en toda la compañía.
En el ámbito comercial, señaló que los recortes se sumarán a la inversión de 2.500 millones de dólares de Microsoft, anunciada la semana pasada, para integrar a 6.000 ingenieros en las empresas que tienen como clientes con el fin de extender el uso de la IA entre las compañías reacias a la adopción de esta tecnología.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comunicó a sus empleados que se eliminarán 1.600 puestos de trabajo de forma inmediata, y que el resto dejarán la compañía durante el año fiscal 2027. Xbox ha sufrido varios programas de recortes desde que se cerró en 2024 la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares. Sharma describió el negocio de Xbox como “poco saludable”, con márgenes de beneficio “entre 3 y 10 veces inferiores” a los de la competencia.
El Netflix de los videojuegos
La responsable afirmó que su división lanzó Game Pass, un servicio de suscripción para acceder a un amplio abanico de juegos en línea, con el fin de impulsar el crecimiento de su área. Este servicio, conocido popularmente como el Netflix de los videojuegos, comenzó a perder suscriptores después de que la empresa subiera los precios de la suscripción, recordó Sharma, quien tomo los mandos de la división Xbox tras la dimisión de Phil Spencer.
“La historia está llena de empresas que confunden la longevidad con la inevitabilidad, nosotros no seremos una de ellas”, añadió. Cuatro estudios abandonarán la división de Microsoft como parte de la reestructuración. Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán a ser independientes, conservando su propiedad intelectual y sus catálogos de videojuegos.
Ninja Theory y Undead Labs han llegado a un acuerdo para incorporarse a nuevos propietarios. En Francia, la dirección de Arkane va a iniciar una consulta obligatoria con su comité de empresa para analizar lo que Sharma denominó “posibles opciones estratégicas”, un proceso que podría dar lugar al cierre de la compañía o a su venta. Microsoft anunció el 25 de junio que subía el precio de venta de la Xbox debido a que la demanda de la IA había disparado los costes de los chips, una medida que también han tomado sus grandes competidores en el sector de los videojuegos, Sony y Nintendo.
Fuente: AFP.
Dejanos tu comentario
SpaceX pisa los talones a Microsoft y Amazon en capitalización bursátil
El gigante aeroespacial estadounidense SpaceX se convirtió el martes por unas horas en la quinta mayor capitalización bursátil del mundo, superando a Amazon y pisándole los talones a Microsoft, antes de retroceder al final de la sesión. La acción del grupo con sede en Starbase (Texas) cerró con una subida del 4,83 %, con una valoración de 2,642 billones de dólares, en la sexta posición mundial.
Amazon recuperó por muy poco su puesto en el top 5, con 2,646 billones. El gigante del comercio electrónico y la computación en la nube necesitó casi treinta años de cotización para alcanzar este nivel de capitalización. A primera hora del día, SpaceX incluso rozó el umbral simbólico de los 3 billones, con unos 2,95 billones, superando brevemente a Microsoft, cuarta.
“Se debe ante todo al entusiasmo de los inversionistas individuales”, que se enfrenta a un número de acciones disponibles “muy bajo”, ya que no hay “vendedores entre los inversionistas institucionales”, comentó Eric Clark, responsable de inversiones de Accuvest Global Advisors.
El coloso de los chips Nvidia ocupa el primer lugar del ranking, con más de 5 billones de dólares, seguido por Alphabet (Google) y el gigante tecnológico Apple. Desde su sonada salida a Bolsa el viernes, el título de la empresa de Elon Musk se ha disparado cerca de un 50 %, impulsado por la demanda de inversionistas tanto individuales como institucionales. Muchos de ellos comparten la visión de Elon Musk: un conglomerado multifacético que abarca cohetes, inteligencia artificial (IA), chips, internet por satélite y una red social.
“Hay un auténtico furor por la IA” en los mercados mundiales y “por cualquier grupo que pueda ser uno de los beneficiarios de estos gastos”, comentó a la AFP Steve Sosnick, de Interactive Brokers. La empresa logró recaudar el viernes 86.000 millones de dólares en su debut en Wall Street, la mayor oferta pública de la historia, muy por delante de los 25.600 millones de dólares obtenidos por la petrolera Saudi Aramco en 2019.
Fuente: AFP.
Dejanos tu comentario
Microsoft lanza su agente de IA Copilot Cowork con una suscripción de pago
Microsoft cambió la forma en que cobra por su software por primera vez en dos décadas y ofrecerá un sistema de pago por cada uso de su nuevo agente de IA, que se sumará al tradicional sistema de suscripción. El cambio está motivado por el aumento vertiginoso del costo de funcionamiento de la inteligencia artificial y se conoció ayer martes, cuando la empresa lanzó Copilot Cowork, un “agente” de IA que puede llevar a cabo tareas de oficina de forma autónoma, como redactar documentos, hojas de cálculo y enviar e-mails.
La nueva herramienta sigue requiriendo una suscripción de pago a Microsoft 365 Copilot, pero ahora cada tarea que ejecuta se factura por separado, en función de la potencia de cómputo que consuma. Copilot Cowork es la apuesta de Microsoft por la llamada IA “agéntica” (por el uso de agentes para tareas específicas), una ola que se ha apoderado de Silicon Valley y ha convertido a los simples chatbots en asistentes capaces de ejecutar tareas en nombre del usuario.
Al agente se le puede asignar un objetivo o una tarea y dejar que la lleve a cabo por sí solo, a veces durante varias horas. La razón del nuevo esquema de precios se reduce al costo: hacer funcionar estos sistemas de IA exige muchísima más potencia de cómputo que la requerida para un motor de búsqueda o un chatbot, y el uso puede variar enormemente de un usuario a otro.
El nuevo plan será “como cuando llenas el depósito de gasolina en la gasolinera”, ejemplificó a la AFP Charles Lamanna, vicepresidente ejecutivo de Microsoft para Copilot y agentes. Tradicionalmente, Microsoft trabajaba en base a un sistema de suscripción con cuotas fijas y previsibles. Para Lamanna es “la única forma de hacer viable al modelo”. Las empresas podrán poner topes de gasto por empleado, por equipo o por departamento.
Fuente: AFP.