La muy esperada PlayStation 5 de Sony se lanzará en noviembre, cuando también saldrá la nueva generación de la consola Xbox, en un mercado de videojuegos que experimenta un fuerte crecimiento por la pandemia.
Un evento transmitido en directo que mostraba juegos diseñados para la PS5 terminó con el anuncio de que dos nuevas versiones de la consola se lanzarían el 12 de noviembre en Australia, América del Norte, Nueva Zelanda, México, Japón y Corea del Sur, y una semana después en el resto del mundo.
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La PS5 Premium tendrá un precio de 500 dólares, mientras que una “edición digital” diseñada para utilizar los videojuegos alojados en la nube tendrá un precio de 400 dólares, de acuerdo con la presentación.
Microsoft anunció la semana pasada que su última generación de consola Xbox saldrá al mercado el 10 de noviembre, con un precio estimado de 499 dólares. La nueva XBox Series X, el caballito de batalla de Microsoft en su competencia con los dispositivos Playstation de Sony, estará disponible para pedidos desde el 22 de setiembre. Microsoft dijo que venderá una versión más pequeña de la consola Xbox S por 299 dólares, también en noviembre.
Las nuevas consolas salen al mercado mientras cada vez más personas se sumergen en los videojuegos durante la pandemia del COVID-19 y cuando la industria se enfoca más en los juegos alojados en la nube. La PlayStation 4 se ha vendido más del doble que su rival Xbox, pero Microsoft espera nivelar su batalla contra Sony.
Fuente: AFP.
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Demandan a Roblox en Los Ángeles por falta de protección de los menores
Las autoridades del condado de Los Ángeles dijeron el jueves que demandaron a la popular plataforma en línea Roblox, bajo el argumento de que expone a los niños a contenido sexual, explotación y predadores virtuales. En una querella presentada en el tribunal superior de Los Ángeles, el condado alegó que la compañía no modera de forma adecuada su contenido y que sus sistemas de verificación etarios no cumplen su propósito.
La acción legal se produce justo cuando avanza también en Los Ángeles un juicio contra los gigantes de las redes sociales, como Facebook, demandados por considerar que sus algoritmos tienen el propósito de provocar adicción, especialmente en adolescentes. “Esta demanda tiene que ver con proteger a los niños de predadores en línea y de contenido inapropiado”, dijo Hilda Solís, presidenta de la Junta de Supervisores del Condado de Los Ángeles.
“Roblox tiene la responsabilidad de mantener a los niños seguros, pero en cambio ha permitido que su plataforma se convierta en un lugar donde los menores pueden estar expuestos al acoso sexual y la explotación”. Roblox afirma que tiene alrededor de 144 millones de usuarios activos al día en todo el mundo, y que más del 40 % de ellos son menores de 13 años.
Los usuarios crean, comparten y juegan a diversos juegos y otras experiencias, chatean entre sí y utilizan avatares personalizables.
La empresa se ha enfrentado desde hace tiempo a acusaciones de que no hace lo suficiente para proteger a los niños de contenido violento y sexual.
Un informe de 2024 de Hindenburg Research la describió como un “Paraíso pedófilo de contenido explícito”, que expone a los niños al acoso sexual y a la pornografía.
Este mes el gobierno de Australia dijo que estaba buscando una reunión urgente con la empresa sobre la seguridad infantil.
La demanda presentada el jueves alega que Roblox no ha moderado adecuadamente el contenido generado por los usuarios, no ha aplicado las restricciones de edad ni ha revelado el alcance del material inapropiado y de los riesgos que representan los depredadores sexuales en la plataforma.
“No se trata de un pequeño fallo de seguridad. Se trata de una empresa que les da a los pedófilos potentes herramientas para cazar a niños inocentes y desprevenidos”, dijo la abogada del condado de Los Ángeles, Dawyn R. Harrison.
En una declaración a la AFP, Roblox rechazó las acusaciones de la demanda y afirmó que la plataforma fue construida “con la seguridad en su núcleo”.
“Contamos con avanzadas medidas de protección que monitorean nuestra plataforma en busca de contenido y comunicaciones dañinas”, dijo un portavoz. La empresa afirmó que actúa con rapidez contra las personas que incumplen sus normas y trabaja con las fuerzas del orden para que rindan cuentas.
Fuente: AFP.
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¿Y si el vidrio pudiera guardar nuestros datos sin consumir tanta energía?
¿Y si el vidrio pudiera guardar nuestros datos sin consumir tanta energía como los actuales centros de almacenamiento y durante milenios? Este es el objetivo del proyecto Silica de Microsoft, que reveló sus nuevos avances ayer miércoles en la revista Nature. Desde 2019, el proyecto Silica tiene como objetivo desarrollar un sistema de almacenamiento en placas de vidrio, un poco como en los inicios de la fotografía, cuando los negativos se conservaban en este tipo de soportes.
La iniciativa se basa en vidrio de silicio, muy puro, común y utilizado, por ejemplo, en la fabricación de tubos de lámparas halógenas o de espejos de telescopios. Tiene la ventaja que es resistente a las variaciones de temperatura, impermeable a la humedad e inmune a las interferencias electromagnéticas.
Justamente lo contrario de los actuales centros de almacenamiento, que consumen mucha energía, y donde los discos duros y otros soportes tienen que estar altamente protegidos.
Los materiales actuales tienen, además, una vida útil limitada que obliga a realizar copias de seguridad periódicas al cabo de unos años.
En el estudio publicado el miércoles, Microsoft Research, la división de investigación del gigante del software, presenta una “solución de almacenamiento de archivos” completa, que va desde el registro hasta la restitución de los datos, pasando por su conservación sin problemas durante una decena de miles de años.
Píxeles en 3D
Este sistema, llamado Silica, tiene cuatro etapas: grabado, almacenamiento, lectura y decodificación, todas validadas mediante numerosas pruebas publicadas en el estudio.
Silica registra primero los datos directamente en el interior de las placas de vidrio gracias a un láser ultrarrápido multifásico, un láser de femtosegundo. El láser graba píxeles tridimensionales llamados vóxeles.
En la práctica, “los datos del usuario llegan en forma de una serie de bits, que luego se agrupan en símbolos. Cada símbolo corresponde a un vóxel”.
Los láseres graban estos vóxeles en 2D en las placas de vidrio, apilándolos capa por capa, en 3D, “de abajo hacia arriba a lo largo del grosor de la placa de vidrio, hasta que queda completamente llena”, detalla el estudio.
Las placas de vidrio se almacenan después en bibliotecas que no requieren condiciones atmosféricas especiales.
Cuando el usuario quiere recuperar sus datos, Silica utiliza un microscopio automatizado equipado con una cámara que le permite leer y capturar las imágenes de cada una de las capas de vóxeles. Estas imágenes se decodifican posteriormente, sobre todo con inteligencia artificial, para recuperar su formato original.
10.000 años
Según el estudio, el sistema tiene una capacidad de escritura de 65,9 megabits de datos por segundo. Y puede almacenar 1,59 gigabits de datos por milímetro cúbico, es decir, 4,84 terabytes en un trozo de vidrio de 12 centímetros cuadrados y dos milímetros de grosor.
En este simple trozo de vidrio se pueden almacenar “unos 2 millones de libros impresos o 5.000 películas 4K de ultra alta definición”, estiman los autores del estudio.
Una de las ventajas de este método de almacenamiento es su duración. Los investigadores calculan que “los datos podrían seguir siendo legibles dentro de 10.000 años”, incluso si se someten a temperaturas de 290 °C.
Estas estimaciones, sin embargo, no tienen en cuenta el impacto de, por ejemplo, complicaciones mecánicas o la corrosión química, que pueden degradar el soporte de vidrio y sus datos.
Otra ventaja es la seguridad: como estos datos no se almacenan en línea, no pueden ser objeto de pirateo, salvo que se roben físicamente las placas. El estudio recuerda que los datos generados por la actividad humana “casi se duplican cada tres años” en el mundo, lo que advierte de la necesidad de buscar métodos de almacenamiento alternativos.
Fuente: AFP.
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Rubro de videojuegos se destaca
FoLa empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex).
Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en EE. UU., Europa y Asia, y con una prospección de negocios por cerca de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
Uno de los logros fue Fhacktions, videojuego desarrollado durante 4 años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store.
Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference, donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, periodo en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano
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Paraguay logra visibilidad internacional en la industria del videojuego
La empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, según destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex). Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en Estados Unidos, Europa y Asia, y con una prospección de negocios por alrededor de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
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Uno de los logros fue Fhacktions , videojuego desarrollado durante cuatro años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store . Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference , donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, período en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano.
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