El Servicio Nacional de Promoción Profesional (SNPP llevará adelante hoy a las 17:30, una exposición de Robótica en el Patio Cultural del Pabellón Industrial de la Expo de Mariano Roque Alonso.
En la ocasión, instructores y alumnos del Programa STEM – CODERZ impulsado por el MTESS y desarrollado a través del SNPP, realizarán una demostración de la Plataforma CODERZ, los Robots LEGO y PITSCO que utilizan durante las capacitaciones que se dictan en el Laboratorio de Robótica que posee el SNPP en su sede central.
Formación innovadora
El propósito de este programa es el de promover la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) en el Paraguay a través de la formación integral e innovadora utilizando la tecnología en línea (plataforma online) y robots educacionales (Lego y Tetrix). +
CODERZ es un entorno de aprendizaje con plataforma en línea que permite a los usuarios programar robots virtuales usando simulaciones y compilar códigos de software que también puedan ser utilizados en robots físicos educacionales.
Habilidades
Estos cursos apuntan al desarrollo del alumno en habilidades como el razonamiento, creatividad, lógica así como también habilidades como el diseño y la construcción, formando alumnos capacitados con habilidades en STEM, enfocado a alumnos de niveles básicos interesados en carreras ocupacionales como Mecatrónica, Electrónica, Programación, Ingeniería y Ciencias e Investigación.
En la oportunidad, se ofrecerán además informes sobre los cursos de Robótica que se habilitarán desde el 21 de julio en dos turnos en la sede central del SNPP, avenida Molas López 480 casi Aviadores del Chaco de Asunción.
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Alumnos del CRECE de CDE en lo más alto del Open Internacional México en robótica
Ciudad del Este. Agencia Regional.
El equipo Pirabyte del Colegio Centro Regional de Educación “Dr. José Gaspar Rodríguez de Francia” de Ciudad del Este hizo historia en el Open Internacional de México 2026 de la First Lego Legue (FLL), que se desarrolló del 27 al 30 de mayo en la ciudad de Guadalajara, en el estado de Jalisco.
El grupo obtuvo el primer lugar en la categoría Robot Performance Award y fue finalista en Motivate Award, inspirados en personajes de la mitología guaraní al utilizar sus nombres para sus robots en competencia.
Los alumnos que hicieron historia en México son: Mateo Giménez (17), David Ramírez, Mathias Pereira, Verónica Leiva, Axel Luis Rolón, Ruth Paola Delvalle, todos de 16 años, y Giovanni Cabral, de 15 años. Es la primera vez que estudiantes de un colegio público ganan una competencia de la FLL, según destacan los campeones.
“La competencia se divide en cuatro partes: el juego del robot, que es el plato fuerte y que ganamos; diseño del robot, proyecto de innovación y valores”, explicó a La Nación/Nación Media el profesor Carlos Giménez, quien acompañó a los siete alumnos que viajó a México.
El grupo recurrió a campañas de recolección de fondos (sorteos y donaciones vía app Cocidito) para poder solventar gastos de pasajes, viáticos e inscripción. Alumnos del Colegio ICI de Ciudad del Este también participaron y llegaron a la final en la categoría Revelación.
Mitología guaraní
Los participantes bautizaron sus robots como Pirabot 2.0 Tau y Keraná, inspirados en dos de los personajes más representativos de la mitología guaraní, explicó el profesor Giménez. “Además, las siete carcasas utilizadas para afrontar las distintas misiones llevan los nombres de los legendarios mitos guaraníes: Teju Jagua, Mbói Tu’i, Moñái, Jasy Jatere, Kurupí, Ao Ao y Luisón”, agregó el educador.
“Cada una de ellas fue diseñada y construida por los estudiantes para cumplir una función específica dentro de la competencia, combinando creatividad, ingeniería, programación y trabajo en equipo”, contó el docente. Sostuvo asimismo que, “no solo representamos a nuestra institución y a Paraguay en la competencia, también compartimos con el mundo una parte importante de nuestra cultura e identidad”, remarcó el profesor Giménez.
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Alertan sobre el impacto emocional del trabajo y anuncian charla internacional del SNPP
La salud mental y el bienestar psicosocial en el ámbito laboral se convirtieron en una preocupación creciente a nivel mundial. Según datos de la Organización Internacional del Trabajo (OIT), millones de trabajadores sufren estrés, ansiedad y agotamiento vinculados a entornos laborales poco saludables, lo que impacta tanto en la productividad como en la calidad de vida.
En ese contexto, el Servicio Nacional de Promoción Profesional (SNPP) anunció la realización de una charla virtual internacional denominada “Garantizar un entorno psicosocial saludable en el trabajo”, orientada a fortalecer la conciencia sobre la importancia de crear espacios laborales más seguros y equilibrados, informó la agencia IP.
La actividad se desarrollará el próximo 29 de mayo, a las 18:00, mediante la plataforma Google Meet, y contará con certificación para los participantes.
Experta
La conferencia estará a cargo de la doctora Maira Fernanda Zambrano Carrillo, Ph.D., especialista en salud pública y prevención de riesgos laborales. La profesional posee una amplia trayectoria académica y de investigación en áreas como medicina, bioquímica, vigilancia epidemiológica y salud ocupacional, además de experiencia en congresos y conferencias internacionales sobre salud pública y políticas ambientales.
Desde el SNPP señalaron que la propuesta está dirigida al público en general, aunque tendrá especial interés para estudiantes universitarios y profesionales vinculados al área de Seguridad y Salud Ocupacional.
El objetivo principal es promover la reflexión sobre los factores psicosociales que afectan a los trabajadores y fomentar prácticas que contribuyan al bienestar integral, la sostenibilidad y la productividad dentro de las organizaciones.
Los interesados en participar o acceder a más información pueden comunicarse al número +595 986 228 110.
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Olimpiada Internacional STEAM pondrá foco en robótica, IA y videojuegos
Paraguay ya comenzó la cuenta regresiva para uno de los encuentros educativos y tecnológicos más importantes del año. La Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 se realizará el 27 y 28 de agosto en la Universidad Autónoma de Asunción (UAA), consolidando una iniciativa que busca posicionar al país dentro del mapa regional de la innovación, la robótica y las nuevas tecnologías.
Luego de una edición anterior que reunió a estudiantes, docentes, mentores y delegaciones internacionales en torno a la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, la competencia regresa este año con una propuesta todavía más ambiciosa, más tecnológica y con una mirada mucho más conectada al futuro del trabajo y la educación.
La edición 2026 tendrá como ejes principales las competencias de robótica, proyectos STEAM, inteligencia artificial y videojuegos educativos, áreas que hoy lideran la transformación digital a nivel global y que comienzan a ganar cada vez más protagonismo dentro de los modelos educativos en Paraguay.
La Olimpiada STEAM nació con el objetivo de convertir la curiosidad, la creatividad y la innovación en herramientas capaces de generar impacto real. La iniciativa busca acercar a niños, jóvenes y estudiantes universitarios a experiencias prácticas vinculadas al desarrollo tecnológico, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
El año pasado, el evento ya había marcado un punto de inflexión dentro del ecosistema educativo y tecnológico paraguayo. La primera gran edición internacional reunió a más de 100 equipos provenientes de instituciones educativas nacionales y delegaciones extranjeras, incorporando categorías como robótica competitiva, programación, hackathon de inteligencia artificial, Minecraft Education y desarrollo de videojuegos en 2D y 3D.
La propuesta fue organizada por I.V. Group – Innovadores Vanguardistas y rápidamente logró posicionarse como una de las plataformas más dinámicas para fomentar innovación educativa en Paraguay.
Ahora, con la Universidad Autónoma de Asunción como sede oficial, la edición 2026 apunta a escalar todavía más su alcance y convertirse en un espacio donde converjan educación, tecnología, creatividad y nuevas capacidades digitales.
Uno de los factores más relevantes del evento es que STEAM ya no se presenta únicamente como una competencia académica tradicional. Funciona como un ecosistema donde estudiantes pueden experimentar con inteligencia artificial, automatización, programación y videojuegos aplicados a soluciones reales.
El crecimiento global de la educación STEAM responde justamente a una demanda cada vez más fuerte de habilidades vinculadas a innovación, análisis de datos, tecnología y pensamiento interdisciplinario.
Por eso, la Olimpiada busca acercar esas herramientas desde edades tempranas. La IA, la automatización y el desarrollo de videojuegos ya no forman parte solamente de industrias especializadas. Hoy atraviesan prácticamente todos los sectores económicos y productivos.
En ese contexto, Paraguay empieza a construir espacios que buscan preparar talento local para una economía cada vez más digitalizada.
La Olimpiada STEAM 2026 apunta justamente a eso, a despertar vocaciones tecnológicas, impulsar innovación y conectar a jóvenes con las herramientas que dominarán el futuro. Y esta vez, el desafío vuelve a ponerse en marcha desde Asunción.
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Equipo paraguayo, al mundial de robótica
- Ciudad del Este. Agencia regional
Un grupo de siete alumnos del Bachillerato Técnico en Informática del Centro Regional de Educación “Dr. Gaspar Rodríguez de Francia”, acompañados de un profesor, emprendieron vuelo ayer para participar de una competencia internacional en robótica, en la ciudad de Guadalajara, México, del 27 al 30 de mayo. El grupo se denomina Pirabyte.
“Somos Pirabyte y hoy lo decimos con orgullo: clasificamos al International Open Championship México 2026 y, con ello, logramos algo histórico: somos el primer colegio público en clasificar a una competencia internacional de la First Lego League”, escribió el grupo en su cuenta de IG.
“Desde un colegio público de Ciudad del Este, donde muchas veces los sueños parecen lejanos, nosotros decidimos creer. Creer en el esfuerzo. Creer en el equipo. Creer que Paraguay podía estar ahí. Fueron horas de trabajo, errores, aprendizajes y un sueño que nunca soltamos”, expresaron igualmente.
Asimismo, refieren que “no solo llevamos un robot, llevamos todo lo que somos, llevamos nuestra historia y llevamos a Paraguay con nosotros”.
Los integrantes del equipo Pirabyte del CRECE son: Mateo Giménez, 17 años, 3.° BTI; David Ramírez, 16 años, 2.° BTI; Mathías Pereira, 16 años, 3.° BTI; Verónica Leiva, 16 años, 2.° BTI; Axel Luis Rolón, 16 años, 2.° BTI; Ruth Paola Delvalle, 16 años, 2.° BTI; y Giovanni Cabral, 15 años, 1.° BTA. Los acompañó el profesor Carlos Miguel Giménez, quien tiene las materias Algorítmica y Gabinete.
RIFAS
Mateo Giménez explicó que debieron recurrir a rifas y a la aplicación cocidito para donaciones para reunir el fondo requerido para los pasajes, viáticos y la inscripción en el certamen. El estudiante destacó que, mediante la solidaridad, será una participación inédita de alumnos de enseñanza pública.
El profesor Carlos Miguel Giménez explicó que la robótica está teniendo buenos competidores en Paraguay, debido “al interés de los jóvenes por la tecnología y al apoyo de la inteligencia artificial, que ha reducido notablemente la curva de aprendizaje en robótica y programación”. El acceso a tecnologías desde temprana edad también es un punto que colabora, según el educador.