Hace 25 años arrancó la saga “Harry Potter”, y para celebrarlo, un nuevo videojuego, “Hogwarts Legacy”, sale este viernes. Su lanzamiento se produce primero en el entorno PC y las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, y posteriormente en la Playstation 4 y la Xbox One.
El juego propone encarnar un estudiante de la famosa escuela de hechiceros, con cursos de magia y múltiples desafíos. “Sabíamos que si los jugadores pudieran vivir las mismas situaciones eso sería un sueño hecho realidad”, explicó a AFP Alan Tew, realizador del juego, producido por el estudio Avalanche y el gigante estadounidense Warner Bros.
El juego es “una mezcla entre el universo de ‘Harry Potter’, que acompañó nuestra infancia, y la posibilidad de jugar en un mundo abierto como el de ‘Grand Theft Auto’”, explica el empresario francés Quentin Seigneur, de 31 años, fan declarado de la serie. “Grand Theft Auto” es un juego con múltiples escenarios, en el que el usuario elige sus misiones que van modificando su recorrido por el escenario urbano de la serie.
Polémica con Rowling
La autora de “Harry Potter”, la británica J. K. Rowling, es desde hace varios años objeto de la ira de los activistas de los derechos de las personas trans, porque se opone a la generalización del uso del término “mujer” a los hombres que desean cambiar de sexo.
Rowling, que se declara feminista y ha llevado a cabo varios proyectos contra la violencia sexual, también se declara hostil a las leyes y programas que facilitan las operaciones de cambio de sexo para menores. En el juego “Hogwarts Legacy” el usuario “podrá elegir si quieres que se refieran a ti como mago o maga. En la mayoría de casos, eso afecta el dormitorio donde empezarás tu viaje, en Poudlard”, explica Alan Tew. A pesar de todo, algunos sitios especializados, como The Gamer en Canadá, han decidido ignorar el lanzamiento del juego, aunque sin llegar a pedir un boicot, a causa de la polémica que rodea a la autora.
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Atraviesa todas las generaciones
Los quince libros publicados en relación con el universo potteriano siguen siendo un éxito de ventas, y muchos padres que vivieron la fiebre en su momento mantienen la llama comprando las obras para sus hijos. “Harry Potter es como una evasión. Me transportó a un universo imaginario”, explica Kyle Thomas, de 32 años, un canadiense que de paso por Londres decidió ir a ver la obra de teatro “Harry Potter y el legado maldito”. “¡Es algo que atraviesa todas las generaciones!” exclama Quentin Seigneur.
El primer videojuego relacionado con Harry Potter surgió con la primera adaptación a la gran pantalla, en 2001 (“Harry Potter y la piedra filosofal”). Fue elaborado en un tiempo récord, en menos de un año, y constituyó un éxito enorme, cerca de 9 millones de ventas, en su formato PlayStation. Este nuevo juego, “Hogwarts Legacy”, saldrá en Nintendo Switch en unos pocos meses.
Fuente: AFP.
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Grand Theft Auto VI abre pedidos anticipados tras 13 años de espera
Después de 13 años de espera, los fans de Grand Theft Auto podrán reservar desde este jueves la sexta entrega del popular videojuego, que aspira a convertirse en el mayor lanzamiento de la historia de un producto de entretenimiento. “A veces daba la impresión de que GTA VI era solo un concepto lejano, y decir que pronto podré jugar es casi un milagro”, confiesa a la AFP Red Young, un escocés de 26 años que ha pasado la mitad de su vida esperando este nuevo episodio.
Como él, muchos jugadores podrán reservar por anticipado, tanto en línea como en algunas tiendas, su copia de este juego, que permite encarnar a gánsteres en un mundo abierto. El lanzamiento mundial está previsto para el 19 de noviembre. En Estados Unidos, la edición estándar del juego costará 79,99 dólares (70 euros), es decir, diez más que el precio medio de los juegos de gran presupuesto en su lanzamiento.
Una edición Ultimate, que incluye bonificaciones como vehículos y armas inéditas, se venderá a 99,99 dólares (88 euros). Se trata del “mayor lanzamiento jamás realizado en el ámbito del entretenimiento”, superando “a cualquier película, serie de televisión, concierto o venta de álbumes”, estima Piers Harding-Rolls, experto de la consultora británica Ampere Analysis.
Según los analistas del banco de inversión Piper Sandler, alrededor de 45 millones de copias de GTA VI podrían venderse antes incluso de su lanzamiento. El juego batiría así el récord anterior establecido por GTA V, que en 2013 se convirtió en el producto cultural que más rápido superó el umbral de los 1.000 millones de dólares de ingresos, en solo tres días.
La expectativa de los jugadores está a la altura del éxito del episodio anterior que, con cerca de 230 millones de copias, se convirtió en el segundo videojuego más vendido de la historia después de Minecraft.
“Fenómeno cultural”
A pesar del éxito de GTA Online –la versión en línea del universo de GTA V que reúne a millones de jugadores–, los fans esperaban con impaciencia este nuevo episodio, cuyas primeras imágenes no se desvelaron hasta 2023. Desde entonces, cada imagen, comunicación o supuesta filtración sobre el título suscita inmediatamente miles de comentarios en línea.
Más aún porque el juego ha sufrido varios retrasos: inicialmente previsto para finales de 2025, el lanzamiento se pospuso primero a finales de mayo y luego a noviembre.
“Es un fenómeno cultural, nos preparamos para esto desde hace años”, dice a la AFP Charlotte Massicault, directora de productos multimedia en la cadena francesa de tiendas Fnac-Darty, que anticipa una gran afluencia en su web cuando se abran las preventas.
Según varias estimaciones, el coste de desarrollo de GTA VI estaría entre mil y dos mil millones de dólares, lo que lo convertiría en el producto más caro de la historia del entretenimiento, incluido el cine.
El desarrollo del juego, que tendrá como escenario un universo inspirado en Florida y Miami, similar al de Grand Theft Auto: Vice City (2002), habrá requerido más de seis años de trabajo.
Según Harding-Rolls, GTA VI también debería impulsar las ventas de consolas, que llevan varios meses estancadas, en parte debido a un aumento de los precios vinculado al encarecimiento de los chips de memoria.
El título presenta a un dúo de protagonistas, Jason y Lucia, que recuerda a la famosa pareja de criminales estadounidenses Bonnie y Clyde.
Desde sus inicios, la saga ha conquistado a los jugadores por sus recreaciones de ciudades ficticias inspiradas en metrópolis estadounidenses y por la gran libertad de acción que ofrece a los jugadores. Estos pueden completar misiones o, por el contrario, ignorarlas y pasear sin restricciones por un mundo abierto muy detallado.
Las misiones, que a menudo giran en torno a historias de maleantes o delincuentes, implican múltiples delitos, desde robos hasta asesinatos. Este aspecto ha sido objeto de numerosas críticas, ya que algunos se alarman por su influencia en los jugadores más jóvenes. Los juegos GTA están, de hecho, prohibidos para menores de 18 años según el sistema de clasificación europeo PEGI.
El Grand Theft Auto, en cifras
Desde 1997, el Grand Theft Auto ha batido récords y generado importantes beneficios a Rockstar Games, que prepara el lanzamiento de la sexta entrega de la saga, reservable a partir del jueves. Estas son las principales cifras del exitoso videojuego.
470 millones
Es el número de juegos vendidos por la serie desde su lanzamiento. Solo del “GTA V”, que salió a la venta en 2013, se han vendido casi 230 millones de unidades, según los resultados de Take-Two Interactive (casa matriz de Rockstar) publicados en mayo.
Editado en tres generaciones de consolas (PlayStation 3/XBOX 360, PlayStation 4/XBOX One y PlayStation 5/XBOX Series), se trata del segundo videojuego más vendido de la historia, solo superado por “Minecraft”.
Con el GTA, los jugadores pueden meterse en la piel de verdaderos delincuentes, cometiendo múltiples infracciones en una gran ciudad, escenario de emocionantes persecuciones policiales.
3
Es el número de días que necesitó el GTA V para superar los 1.000 millones de dólares en ventas en 2013. Un récord con el que se convirtió en el producto de entretenimiento que más rápidamente se ha vendido en toda la historia, según Take-Two Interactive.
282 millones
Es el número de visionados del anuncio de GTA VI en YouTube publicado hace dos años y medio, lo que lo convierte en uno de los tráilers de videojuegos más populares hasta la fecha.
El clip, de un minuto y medio, propone un regreso a Vice City, inspirada en Miami y marco de la entrega que salió en 2002, fue visto más de 93 millones de veces en menos de 24 horas en YouTube. Otro anuncio, publicado el 6 de mayo de 2025, acumula casi 168 millones de visionados.
13
Es el número de años que separarán el lanzamiento de GTA V, en septiembre de 2013, del de la sexta entrega, que se espera para el 19 de noviembre de 2026.
Inicialmente prevista para otoño de 2025, la comercialización de GTA VI fue postergada en un primer momento a finales de mayo, y luego a noviembre de 2026.
En comparación, entre el primer juego de la saga y el último título aparecido hasta la fecha, GTA V, pasaron 16 años.
5
Es el número de personajes femeninos jugables que hay en la serie, todos ellos en el primer episodio (que salió en 1997), hasta la llegada de Lucia, una de los dos protagonistas de GTA VI.
Esto es una primicia en la historia de la serie pues, si bien ha habido intentos de personajes femeninos en versiones derivadas, ediciones limitadas y la versión en línea, hasta ahora GTA solo ha puesto en primera línea a héroes masculinos.
90
Es el número de videos con secuencias de la fase de desarrollo de GTA VI que fueron robados y compartidos en línea en 2022.
4.000
Es el número de artículos escritos sobre el juego entre 1997 y 2009, según el Guinness World Records, que lo calificó de “serie de videojuegos más controvertida del mundo”, una categoría que, según los comentaristas, habría sido creada expresamente para GTA.
75
Es el número de kilómetros cuadrados del mapa de GTA V, que tiene lugar en la ciudad ficticia de Los Santos y en sus alrededores. Esta zona es, de lejos, la más grande de la serie GTA, aunque se haya visto eclipsada por otros videojuegos de mundo abierto.
861
Es el número de actores que participaron en el doblaje de GTA IV, y que supera, de lejos, al de todos los otros videojuegos, según afirmó el Guinness World Record en 2009. Los juegos de la saga han recurrido a voces de famosos como el rockero Axl Rose, el actor Samuel L. Jackson y el rapero y actor Ice-T.
Fuente: AFP.
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Chip con neuronas humanas aprende a jugar el popular videojuego “Doom”
Investigadores australianos han logrado que neuronas humanas cultivadas en laboratorio e integradas en un chip de silicio aprendan a jugar a ‘Doom’, una muestra del potencial de estos “ordenadores biológicos”. Los expertos de Cortical Labs crearon una tecnología que aprovecha el funcionamiento del sistema de redes del cerebro.
Cada uno de estos denominados “ordenadores biológicos” contiene alrededor de 200.000 células cerebrales humanas vivas, cultivadas a partir de células madre obtenidas de donaciones de sangre. Tras dominar Pong, un videojuego donde una paleta se mueve arriba y abajo para golpear una pelota y enviarla al otro lado de la pantalla, las células cerebrales pasaron a retos más complejos.
Al principio, las neuronas estaban “al nivel de un principiante que nunca ha jugado a un videojuego”, explica la AFP Alon Loeffler, el científico principal de aplicaciones de Cortical Labs. ‘Doom’, lanzado en los años 1990 y convertido en uno de los videojuegos más populares de la historia, transcurre en un mundo caótico en 3D donde el jugador debe explorar el entorno y eliminar enemigos, una tarea nada sencilla para un grupo de células.
“Chocaban mucho contra las paredes, disparaban a las paredes, se daban la vuelta, hacían cosas raras como esas”, relató Loeffler. “Y, finalmente, empezaron a apuntar a los enemigos con más regularidad y precisión”. Aunque la ejecución no es perfecta, la investigación revolucionaria demuestra que las neuronas pueden adaptarse a estímulos en tiempo real y completar tareas de aprendizaje orientadas a objetivos, según Cortical Labs.
Inteligencia más “sostenible” que la IA
Los investigadores convirtieron el entorno digital de ‘Doom’ en patrones de señales eléctricas que las neuronas del chip pueden entender. Cuando aparece un enemigo, unos electrodos específicos estimulan las neuronas en el chip especial, llamado CL1, lo que provoca una reacción. Cada patrón de actividad neuronal produce respuestas concretas, como disparar, moverse a la izquierda o a la derecha.
Los investigadores supervisan la actividad eléctrica de las neuronas desde una pantalla conectada al CL1, representada por miles de pequeños puntos. A partir de estos datos, el equipo ajusta sus entradas para influir y entrenar la actividad de las neuronas. El CL1 no se limita a los videojuegos: el chip puede programarse para todo tipo de aplicaciones, desde el cribado de fármacos hasta el aprendizaje automático similar a la inteligencia artificial.
“Apenas estamos empezando a vislumbrar lo que estos cultivos neuronales pueden llegar a lograr cuando se integran en sistemas como nuestro CL1”, afirma Brett Kagan, director científico y de operaciones, y describe el chip CL1 como “una forma de inteligencia más sostenible y potente”.
El cerebro humano funciona con una potencia estimada de 20 vatios, un nivel de eficiencia que la computación de silicio y la inteligencia artificial aún no han logrado igualar.
Aunque no está “destinado a reemplazar lo que hace la IA”, el objetivo es “ofrecernos capacidades que nunca antes habíamos tenido”, explica el científico.
Las células tienen una vida útil de seis meses y, por ahora, no son capaces de producir resultados consistentes y programables.
Sin embargo, los analistas señalan que el valor del proyecto podría residir en su consumo de energía más sostenible en comparación con los chips convencionales.
“Necesitamos mejores formas de gestionar ese consumo energético y alcanzar niveles más altos de eficiencia”, apunta William Keating, director ejecutivo de la empresa de investigación de semiconductores Ingenuity. “No se trata de ciencia descabellada ni de un grupo de estafadores. Es ciencia de verdad y está logrando avances reales”, asegura.
Fuente: AFP.
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Con torneo del videojuego Mortal Kombat promueven estreno de secuela en cines
En el marco del próximo estreno de “Mortal Kombat II”, la distribuidora local Rola Entertainment junto a Warner Bros. Pictures organizan en Paraguay el Torneo Oficial de Mortal Kombat II, pensado especialmente para fanáticos del videojuego, comunidades gamer y seguidores de la franquicia. La película llegará a los cines el próximo 7 de mayo y la preventa de entradas ya fue actividad.
“Esta iniciativa busca conectar al público con el universo de la película a través de una experiencia competitiva previa al estreno”, explicaron desde Rola. La competencia se desarrollará de manera online, mientras que las semifinales y la gran final serán presenciales. La participación es totalmente gratuita, sin límite de cupos, y estará habilitada hasta las 23:00 de este martes 28 de abril, a través del sitio: https://www.challengermode.com/s/mortalkombatmoviepy.
El torneo arranca el miércoles 29 de abril y las partidas se jugarán al mejor de tres tandas. Los cuartos de final están programados para el 3 de mayo; luego las semifinales y la final se jugarán en vivo en el Cinemark del Paseo La Galería. Los premios incluyen, en el primer lugar, un auricular gamer Sony Inzone MDR-G300WZ H3 (PS5/PC) y un par de calzados Saucony Mortal Kombat; el segundo lugar se llevará un control PS5 DualSense Wireless CFI-ZCT1W Sterling Silver, además de los calzados. Para el tercer y cuarto lugar habrá merchandising oficial y gift card.
El director de la anterior película, “Mortal Kombat” (2021), Simon McQuoid, regresa con un elenco renovado que incluye a Lewis Tan, Joe Taslim, Jessica McNamee. Los campeones favoritos de los fans, ahora acompañados por el propio Johnny Cage, se enfrentan cara a cara en la definitiva y sangrienta batalla a muerte para vencer al oscuro régimen de Shao Kahn, que amenaza la existencia del Reino de la Tierra y a sus defensores.
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El desafío de ganarse un público nuevo y mantener al antiguo
- Emiliano Cáceres
- Fotos: Gentileza
Recientemente HBO dio a conocer el tráiler de la nueva adaptación de la serie literaria “Harry Potter”, de la autora británica JK Rowling. Se confirmó que el estreno será en Navidad del presente 2026. Esto generó una expectativa enorme sobre el regreso del mago literario más famoso de las últimas décadas, esta vez en formato serie de televisión.
Cada temporada será la adaptación de un libro de la saga. Se espera que el programa dure siete temporadas en un periodo de aproximadamente 10 años. Contará con Mark Mylod como director y productor ejecutivo, y Francesca Gardiner será showrunner. La propia Rowling también estará como productora ejecutiva junto con Neil Blair, Ruth Kenley-Letts y David Heyman (quien produjo todas las películas originales).
Entre los actores confirmados están Dominic McLaughlin en el papel de Harry Potter, Alastair Stout como Ronald Weasley, Arabella Stanton como Hermione Granger, John Lighgow como Albus Dumbledore, Nick Fost como Rubeus Hagrid, Paapa Essiedu como Severus Snape, Janet McTeer como Minerva McGonagall, etc.
Este nuevo proyecto ha dividido opiniones entre los seguidores del mundo mágico creado por Rowling. Por un lado, algunos están entusiasmados con esta nueva adaptación de las novelas, mientras que otros tienen una sensación de “refrito” y que, si quería seguir explorando el universo de Harry Potter, había otras opciones y que las películas originales son intocables.
POSIBILIDADES
Una de las principales expectativas que el fandom de la saga tiene sobre esta serie es que esta pueda incluir aspectos que en las películas originales fueron reducidos o directamente omitidos. Debido a que ahora habrá más tiempo para contar otras historias, los fans de las novelas esperan ver tramas y personajes de los libros que no se pudieron ver en las ocho adaptaciones cinematográficas.
Según la famosa youtuber mexicana Capa Invisible, creadora de contenido sobre el mundo mágico de Harry Potter, los creadores de esta serie prometieron que incluso se mostrarán partes que ni siquiera en los libros se profundizaron. Por ejemplo, en el tráiler se pudo ver que en esta ocasión se mostrará la vida escolar del protagonista principal antes de Hogwarts, lo cual muchos seguidores ven con satisfacción.
Los fans esperan que esta nueva serie corrija ciertos aspectos que las películas originales no hicieron del todo bien. En lo que se refiere a personajes, la serie puede adaptar mejor el rol que cada uno tuvo en la historia.
Un aspecto que muchos seguidores señalan en la saga es cómo las películas adaptaron al personaje de Ron Weasley. Del trío protagónico principal, Harry Potter, Ron y Hermione Granger, Ron es el único que se crió en el mundo mágico, pues recordemos que tanto Harry como Hermione crecieron con muggles (palabra que en la saga denomina a la gente no mágica).
LOS COSTOS Y RIESGOS
La apuesta de HBO por esta serie es una de las más grandes y ambiciosas en la historia televisiva. De acuerdo a reportes financieros de Warner Bros. Discovery, la inversión que harán en esta nueva producción será de USD 5.600 millones. Cada episodio tendría un costo de producción superior a los USD 100 millones y que Warner está construyendo una “miniciudad” para llevar a cabo el rodaje.
El principal desafío que tendrá la nueva adaptación es llegar a una nueva audiencia y al mismo tiempo satisfacer a los seguidores más antiguos, esos que crecieron con Harry Potter a lo largo de sus 7 libros y 8 películas. El nuevo elenco deberá hacer un gran esfuerzo por satisfacer a los potterheads más antiguos, a esos que les costará mucho ver a Harry, Ron y Hermione siendo interpretados por otros actores que no sean Daniel Radcliffe, Rupert Grint y Emma Watson.
Incluso muchos no se imaginan a un Hagrid que no sea el de Robbie Coltrane, a una Minerva McGonagall que no sea la de Maggie Smith, a un Severus Snape que no sea el de Alan Rickman, a un Draco Malfoy que no sea el de Tom Felton, una Luna Lovegoog que no sea la de Evanna Lynch, una Ginny Wesley que no sea la de Bonnie Wright, a otros Fred y George que no sean los de Jamen y Olver Phelps, un Lucius Malfoy que no sea el de Jason Isaacs, a una Bellatrix Lestrange que no sea la de Helena Bonham Carter, a un Lord Voldemort que no sea el de Ralph Finnes, etc.
COMPARACIONES
Todo el reparto de esta nueva adaptación tendrá que lidiar con las comparaciones. En ese sentido, es imperativo que la producción ponga mucho énfasis en los miembros más jóvenes. Si bien las redes sociales ya existían cuando se estrenaron las películas originales, todavía estaban muy lejos de ser lo que son hoy en día. Así que el elenco original no tuvo que lidiar con el estrés de que se hable de ellos al nivel de hoy en día, entrando incluso al terreno de la intimidad.
Sin embargo, tanto el reparto juvenil como adulto de esta nueva serie, incluso antes del estreno de la primera temporada, ya está siendo objeto de comparaciones en redes sociales, las cuales pueden llegar a ser tóxicas. Hasta ahora, una de las mayores polémicas respecto al cast es la elección de Paapa Essiedu como Severus Snape, la cual generó todo un debate sobre si encajaba o no con la descripción del personaje en los libros (piel cetrina y pálida) debido a su color de piel.
Los nuevos actores quizás hasta deberán tener acompañamiento psicológico para lidiar con ese estrés y que esto no afecte su vida personal.
El mismo Daniel Radcliffe declaró que está muy feliz de que el papel que lo lanzó a la fama mundial pase a otras manos y pidió a los fans respeto por el nuevo elenco.
Sea como sea, la legión de fanáticos de siempre y los que ahora se lancen a descubrir el fascinante universo de Harry Potter estaremos expectantes y en vigilia hasta que llegue el día del gran estreno de la serie.