La principal feria de videojuegos del mundo volverá en junio como un evento gratuito y virtual después de que la reunión anual se cancelará el año pasado a causa de la pandemia. La Electronic Entertainment Expo (E3) se celebrará exclusivamente por Internet del 12 al 15 de junio, según anunció el martes la Entertainment Software Association, la asociación comercial de la industria del videojuego en Estados Unidos.
El evento solía llenar el centro de convenciones de Los Ángeles con personajes disfrazados; recreaciones de escenas de juegos y oportunidades para probar títulos que estaban a punto de salir al mercado. “Durante más de dos décadas, el E3 ha sido el principal escenario para mostrar lo mejor que la industria de los videojuegos puede ofrecer”, dijo el director ejecutivo de la asociación, Stanley Pierre-Louis, en un comunicado.
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“Estamos haciendo evolucionar el E3 de este año hacia un evento más inclusivo, pero seguiremos tratando de emocionar a los fans con grandes revelaciones y oportunidades de información privilegiada que hacen de este evento el escenario central indispensable para los videojuegos”, añadió.
La lista de empresas que ya se han apuntado para participar en el E3 de este año incluye a Nintendo, Microsoft y la gran compañía francesa de videojuegos Ubisoft. En la lista estuvo ausente Sony y su popular consola PlayStation, que compite con la Switch de Nintendo y la Xbox de Microsoft.
El E3 ha sido siempre un escaparate para nuevos títulos de videojuegos, tendencias y hardware, que atraía a gente de todo el mundo. Durante mucho tiempo, el evento ha estado restringido a los miembros de la industria, pero en los últimos años ha abierto partes de la feria a los aficionados.
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Fuente: AFP.
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“Mami Nena”, la abuela estrella de Free Fire
Cuando los competidores de Free Fire, el popular videojuego de disparos en línea, se enfrentan al avatar de la guerrera Mami Nena, pocos imaginarían que quien está detrás de la pantalla de la computadora es una anciana chilena de 81 años. María Elena Arévalo, una octogenaria que vive en un pueblo rural de Chile, adoptó la identidad virtual de Mami Nena, una guerrera de kimono corto, guantes negros y mascara de colmillos.
La mujer de pelo negro y lentes, que suele llevar delantal, se instala frente a las pantallas y afina su letal puntería para combatir en las islas virtuales. Su dulce voz y sus publicaciones en redes sociales, la hicieron popular como la “abuela gamer”. Hoy suma más de cuatro millones de seguidores. Arévalo llegó al mundo de los videojuegos en 2020, para enfrentar la soledad que la abrumó tras la muerte de su esposo luego de 56 años de casados.
Cerca de un 42 % de los mayores de 80 años en Chile se sienten solos, un riesgo para su salud mental, según un estudio de la Universidad Católica de Chile. Por sugerencia de su único nieto, Héctor Carrasco, hoy de 20 años, se sumergió en el mundo digital. “Yo no sabía ni qué era un mouse”, recuerda Arévalo.
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Pero una vez que aprendió a jugar, especialmente Free Fire, se entusiasmó. Con su personaje de Mami Nena, como le dice su nieto, se hizo conocida como una feroz rival que persigue a sus oponentes escondidos detrás de árboles y casas. “No quería hacerle daño a nadie”, evoca. Pero con el tiempo le gustó “seguirlos y matarlos”, afirma con una sonrisa.
Arévalo practicó cerca de dos horas, tres veces por semana, durante un año, hasta que ganó los puntos necesarios para alcanzar la liga de rango “Heroico”, el segundo nivel más competitivo del videojuego. Pero no olvida a su marido y su recuerdo la acompaña en Free Fire, encarnado en un ave que sigue a Mami Nena llamado Benito, como ella le decía a su esposo.
Abuela y nieto
Tres años después de comenzar su aventura digital en su casa en Llay-Llay, un pueblo rural a 90 km de Santiago, la viudez ya no es un tema para ella. Llegó a tener cuatro millones de seguidores en TikTok, antes de que le robaran su cuenta, y 700.000 suscriptores en YouTube.
Con ellos interactúa, da consejos para mejorar en Free Fire y regala el codiciado “Pase Élite”, un beneficio dentro del juego que permite a los usuarios acceder a recompensas exclusivas como armas, trajes y medallas. En este renacer de María Elena Arévalo, su nieto fue crucial. “Él me enseñó todo lo que sé. Sin él, yo no estaría aquí”, dice con emoción.
“Siento que es como una mejor amiga”, agrega el joven, que la acompaña siempre en sus videos. Aunque es una gran jugadora de Free Fire, no entiende muy bien cómo funcionan los celulares o las computadoras. Pero para eso está su nieto. Él maneja sus redes sociales, transmite sus partidas en línea y gestionó su hasta ahora único viaje fuera de Chile.
Gracias a su éxito en el juego, Free Fire la reconoció como una de las figuras influyentes del videojuego y le pagó un viaje a Ciudad de México en 2022, para el aniversario de la marca. “Todos los niños (jugadores) me decían que les firmara autógrafos (...) Fue muy hermoso. El día que yo me vaya, me voy a ir con eso”, asegura Arévalo.
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Líderes Mayores
La “abuela gamer” hoy está menos activa en los juegos debido a una esclerodermia, una enfermedad que produce el endurecimiento de la piel. Pero no se ve retirada. “Me encanta hacer esto. Seguiré adelante hasta donde pueda”, afirma Arévalo.
Una pasión que comparte cada vez más gente mayor en el mundo. Entre ellos el equipo ucraniano Young Guard, del juego Counter Strike, cuyos integrantes tienen en promedio 75 años, o la japonesa Hamako Mori, de 93 años, la gamer de mayor edad en el mundo.
En Chile, Mami Nen’ sigue cosechando éxitos. El pasado 21 de diciembre fue reconocida por la Universidad Católica y el diario El Mercurio como una de los 100 Líderes Mayores del país por su rol en la reducción de los estereotipos generacionales. “Nunca me imaginé esto. Yo jugaba por jugar, por estar ahí, meneando el dedo”, festejó tras la ceremonia.
Fuente: AFP.
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China anuncia restricciones a la industria de los videojuegos
China anunció este viernes un plan para imponer nuevas restricciones a la industria de los juegos en línea para luchar contra la adicción, una noticia que sacudió al sector tecnológico y varios gigantes registraron caídas en bolsa con pérdidas millonarias.
Este borrador publicado en internet por el regulador chino busca limitar las compras que un jugador puede hacer para mejorar su desempeño y está orientado a combatir los comportamientos compulsivos en un país que es el mayor mercado mundial de este sector.
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China impuso las primeras restricciones al sector de los videojuegos en 2021, estableciendo límites en el tiempo que los menores pueden pasar en un juego en línea, en el marco de una campaña más amplia para regular a los gigantes tecnológicos.
El plan anunciado este viernes impone límites a las recargas que un usuario puede hacer en la cartera de un juego, suprime funciones orientadas a aumentar el tiempo de uso de una aplicación y las recompensas a quienes se conectan a diario. Además, las autoridades quieren obligar a introducir ventanas emergentes que adviertan a los usuarios sobre los comportamientos “irracionales”.
Un golpe para el mercado
El anuncio generó nerviosismo entre los inversores y el índice Hang Seng, que mide las fluctuaciones de las mayores empresas que cotizan en la bolsa de Hong Kong, se desplomó más de 4% durante la sesión y moderó sus pérdidas a un 1,7% al cierre.
Este anuncio golpeó con fuerza la cotización de Tencent, líder mundial de este sector en términos de ingresos-- que cayó un 12,4% al cierre de la bolsa de Hong Kong. Los títulos de Tencent llegaron a desplomarse un 15% durante la sesión y este anuncio generó una pérdida de la capitalización bursátil de más de 54.000 millones de dólares, según la agencia Bloomberg News.
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Por su parte la compañía NetEase cerró con una caída de 25% y las acciones de XD perdieron un 19% de su valor. “La señal clara apunta a que sigue la represión sobre sector de la tecnología y esta ofensiva puede estar volviéndose más agresiva”, afirmó a la AFP Michael Brown, un analista de mercado de Pepperstone.
Este borrador reitera además la prohibición de contenidos que pongan “en peligro la unidad nacional” y que sean una amenaza para “la seguridad nacional o que perjudiquen la reputación y los intereses nacionales”. Desde 2021, China impuso que durante el curso escolar los menores de 18 años sólo puedan jugar entra las 20H y las 21H los viernes, sábados y domingos.
Según Brown, esta nueva medida puede estar motivada a orientar el gasto de los consumidores hacia otros sectores, en un momento de desaceleración de la economía. Otro objetivo puede ser incentivar a los jóvenes en la búsqueda de trabajo, en un momento en que la tasa de desempleo en el tramo de entre 16 y 24 años llegó a un récord de 21,3%, según los últimos datos oficiales publicados en junio.
Fuente: AFP
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Franco Allende, el representante paraguayo en el Mundial de Pokémon en Japón
El Campeonato Mundial Pokémon es la cita más importante para los jugadores de Pokémon y este año se desarrollará del 11 al 13 de agosto en Yokohama, Japón. Franco Allende de 15 años representará a nuestro país y buscará el título de campeón en la escena internacional de este videojuego.
Desde muy pequeño, Franco se sumergió en el mundo de los videojuegos junto a sus primos y amigos, y hace un año participa de torneos internacionales. En el campeonato regional en São Paulo, Brasil, logró quedar en el tercer lugar y en el de Chile se alzó con el segundo puesto, clasificando para representar a Paraguay en el mundial de Pokémon que se realizará por primera vez en Japón.
“Todo empezó como un hobby, algo que me gustaba, pero se fue tomando un lugar importante en mi vida porque me desafía y pone a prueba mis habilidades para armar estrategias. Hasta ahora no puedo creer que estoy a días de cumplir un sueño, y me siento muy agradecido con mi familia y amigos que me apoyan y acompañan”, expresó Allende en conversación con el diario La Nación/Nación Media.
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Campeonato Mundial Pokémon
Este campeonato es un evento anual que reúne a jugadores de todo el mundo durante tres días. Este año se realizará del 11 al 13 de agosto en Yokohama, Japón, donde además del Pokémon Unite, también se llevarán a cabo competencias de otros juegos de la franquicia, como el Trading Card Game, Pokémon GO y Pokkén Tournament.
La participación del joven paraguayo en el mundial de Pokémon es un reconocimiento a su dedicación y talento y, a su vez, refuerza la posición de nuestro país como un competidor destacado en la escena gaming mundial. “El juego se basa en estrategias, donde cada jugador debe armar su equipo de seis Pokémon. Esta es una oportunidad única para enfrentarme a los mejores del mundo y mostrar mi destreza”, manifestó emocionado.
Mencionó que este tipo de competencias requiere de un entrenamiento y serio compromiso, ya que la parte más difícil de la competencia es la preparación de equipos y posterior estrategia. Además, resaltó que a pesar de ser un videojuego que le genera diversión, también impacta en su vida personal, tanto al momento de enfrentarse a varios escenarios o posibilidades, y tener que tomar una decisión acertada, como un factor motivacional para perseguir sus sueños.
¿Quién es Franco Allende?
Nació el 2 de diciembre de 2007. Es hijo de Eduardo Allende y Mavi Ovejero, y tiene una hermana de nombre Luciana. Actualmente cursa el primer año de bachillerato en el Instituto Sagrada Familia y es parte de la Juventud Masculina del Movimiento Schoenstatt Paraguay, al finalizar el colegio le gustaría seguir la carrera de psicología.
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Multan a Microsoft por recopilar datos de menores en videojuegos
La gigante tecnológica Microsoft tendrá que pagar 20 millones de dólares para poner fin a una demanda de la agencia de protección al consumidor de Estados Unidos por recopilar datos personales de menores sin el consentimiento de los padres. La Comisión Federal de Comercio (FTC) informó en un comunicado el lunes que acusa a Microsoft de haber recabado entre 2015 y 2020 datos personales de niños menores de 13 años que se registraban en la plataforma de juegos en línea de la consola Xbox sin informar a sus padres, y de mantenerlos en su poder para su propio provecho.
Para crear una cuenta, el usuario de la consola debe proporcionar nombre y apellido, dirección de correo electrónico y fecha de nacimiento. Microsoft “violó la ley” de Protección de Privacidad de Menores en Línea (COPPA), subrayó la FTC.
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“La sentencia que estamos proponiendo hace que sea más fácil para los padres proteger la privacidad de los datos de sus hijos en Xbox y limita la información que Microsoft puede recopilar y conservar sobre los menores”, dijo Samuel Levine, director de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC, y citado en el comunicado de prensa.
“Esta acción también debe dejar muy claro que los avatares, los datos biométricos y la información de salud de los niños no están exentos” de ajustarse a la Ley de Privacidad de Menores. La decisión debe ser aprobada por un tribunal federal antes de entrar en vigor.
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“Microsoft deberá tomar varias medidas para fortalecer la protección de la privacidad de los niños que usan su sistema Xbox”, dijo la FTC en su declaración. Según la COPPA, los servicios en línea y los sitios web dirigidos a niños menores de 13 años deben comunicar a los padres acerca de la información personal que recopilan y obtener su consentimiento.
Un portavoz de Microsoft consultado por AFP dijo que Xbox “se compromete a cumplir con la decisión” de la FTC y desarrollará un nuevo sistema de validación de identidad y edad para ofrecer experiencias apropiadas para el segmento joven.
Fuente: AFP.