El nuevo retraso en el lanzamiento del esperado videojuego Cyberpunk 2077, anunciado por el estudio polaco CD Projekt RED, provocó la furia de los aficionados, llegando incluso a amenazar de muerte a los desarrolladores.
“Entiendo su ira, decepción y voluntad de expresar su opinión respecto al nuevo retraso. Pero enviar amenazas de muerte a los desarrolladores es absolutamente inaceptable. Somos gente como tú”, tuiteó Andrzej Zawadzki, diseñador de juegos de CD Projekt Red, en respuesta a la ola de mensajes acalorados de jugadores enojados.
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Inicialmente, el juego iba a salir en abril, antes de que se fijara una nueva fecha para septiembre y, a continuación, el 19 de noviembre. “Decidimos posponer 21 días el lanzamiento de Cyberpunk 2077. La fecha actual de lanzamiento es el 10 de diciembre”, escribieron los responsables de CD Projekt Red en un comunicado publicado el martes por la noche en Twitter.
CD Projekt RED indicó que necesita más tiempo para “adaptar y probar nueve versiones diferentes”, para diferentes tipos de consolas de nueva generación, según el comunicado. Muchos usuarios de internet critican al desarrollador, con palabras muy duras, por tener que cambiar sus fechas de vacaciones, pedidas expresamente para el lanzamiento del juego. El precio de las acciones de la compañía bajó 5,25% en la Bolsa de Varsovia después del anuncio del nuevo retraso.
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Fuente: AFP.
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Un adolescente de 13 años fue el primero en vencer al Tetris
Un adolescente estadounidense se convirtió en el primer ser humano en vencer al clásico juego de computadora Tetris, forzándolo a un fallo que pone fin a la partida, en una hazaña hasta ahora sólo lograda por la inteligencia artificial. Willis Gibson, un videojugador de 13 años conocido como “blue scuti”, logró llegar a la “pantalla de muerte” de la versión de Nintendo del famoso “puzzle”, mientras otros jugadores seguían sus progresos por internet.
“¡Dios mío!”, gritaba Willis repetidamente hacia el final de un video de más de 40 minutos que subió a YouTube esta semana. “No siento los dedos”, decía sin aliento. Esa emoción contrastó con los 35 minutos de juego anteriores, en los que el adolescente de Oklahoma permanece casi inmóvil mientras desliza rápidamente los dedos por un control.
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“Nunca antes lo había hecho un ser humano”, dijo el presidente del Campeonato Mundial de Tetris Clásico, Vince Clemente, según The New York Times. “Es básicamente algo que todo el mundo creía imposible hasta hace un par de años”. Idea de un ingeniero de software soviético, Tetris es un juego sencillo pero muy adictivo en el que los jugadores deben girar y manipular bloques que caen de diferentes formas para encajarlos y crear líneas sólidas dentro de una caja.
Una vez formada una línea (o dos, tres o cuatro), desaparece, dejando más espacio -y tiempo- para mezclar los siguientes bloques. Las piezas caen más rápido a medida que el jugador avanza por los niveles, hasta llegar al 29, que durante mucho tiempo se creyó que era el final del juego y punto en el que las figuras se mueven demasiado rápido para que los humanos reaccionen.
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Desde hace algún tiempo, los “gamers” saben que hay un punto en el que el código falla y el juego se detiene, pero solo otra computadora había sido capaz de alcanzarlo. Todo hasta el 21 de diciembre, cuando Willis estaba en el nivel 157 y colocó una pieza en su sitio que hizo desaparecer una línea de bloques y congeló el juego.
La directora ejecutiva de Tetris, Maya Rogers, se unió a las celebraciones y dijo al portal especializado popsci.com que se trataba de un logro apropiado de cara al 40 aniversario del videojuego en 2024. “Felicidades a ‘blue scuti’ por conseguir este extraordinario logro, una hazaña que desafía todos los límites preconcebidos de este legendario juego”, señaló en un comunicado.
Fuente: AFP.
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Primer tráiler de “Grand Theft Auto 6″ agita las redes
El estudio Rockstar Games publicó este lunes el primer tráiler oficial del esperado título “Grand Theft Auto 6″ (GTA), diez años después de la anterior entrega del popular videojuego, y marcó su lanzamiento para 2025. Un vídeo publicado por la compañía en X, antes de lo previsto debido a una filtración, muestra que el juego será ambientado en la ficticia Vice City, inspirada en Miami y, por primera vez, un personaje femenino como jugador principal.
La publicación del primer vistazo del GTA 6, prevista para el martes en la noche, tuvo que adelantarse por una filtración. “Nuestro tráiler se filtró así que vean la versión real”, escribió Rockstar Games, desarrolladora del videojuego, en un mensaje en X. El video ya acumulaba unos dos millones de “Me gusta” en YouTube en sus primeros 30 minutos en línea.
Lanzado hace una década, el GTA 5 vendió alrededor de 190 millones de copias, según Take-Two Interactive (del conglomerado Rockstar), lo que lo convirtió en el videojuego mejor vendido en Estados Unidos en la década pasada, con base en ventas por unidad. La franquicia completa de GTA ha vendido 410 millones hasta el momento, según Take-Two.
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El analista de Wedbush, Nick McKay, estima que la quinta entrega, sumada a una extensión multijugador en línea, han generado casi 10.000 millones de dólares en ingresos. Con el enorme éxito en ventas, ha venido también con una ola de controversias. Los críticos del título han acusado al juego de glorificar la violencia y de animar a los jugadores a inclinarse por conductas criminales. Los ejecutivos de Take-Two han negado esas acusaciones.
En el mundo ficticio de GTA, un juego fuertemente influenciado por las movidas de pandilleros y la música rap, los jugadores venden drogas, pelean, roban, asaltan y huyen de las autoridades, entre otras cosas. El título también ofrece modos de juego que incluyen contenido sexual, interacción en clubes de streptease, violencia y asesinatos.
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En versiones anteriores los jugadores podían asumir roles en la mafia italiana o seguir los pasos de capos como Tony Montana, alias “Scarface”. GTA 5 incluía personajes transgénero, pero “eran trabajadoras sexuales caricaturizados como mujeres transgénero grotescas”, dijo Blair Durkee, directora asociada de videojuegos en GLAAD, una organización sin fines de lucro que defiende a la comunidad LGBTQ.
Según Durkee, no es difícil encontrar en internet videos en los que jugadores golpean a personajes trans con bates de béisbol dentro del juego. “Realmente esperamos que GTA 6 refleje una actitud más inclusiva hacia los personajes y jugadores LGBTQ”, dijo Durkee. Históricamente, los protagonistas de GTA han sido personajes llenos de defectos, pero agradables en un mundo virtual “inspirado en la locura de lo que leemos en las noticias a diario”, según el analista McKay.
“Puedo jugar según la narrativa principal, o simplemente puedo explorar el mundo y provocar caos para matar el tiempo”, dijo McKay. “Muy pocas cosas están fuera del alcance del jugador”. Rockstar ha agregado constantemente contenido nuevo a su versión de GTA en línea, la cual es gratis e incluye opciones de compra de elementos dentro del juego.
Fuente: AFP.
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“Assassin’s Creed” lanza episodio de Bagdad
Después del Renacimiento y los vikingos es el turno del Bagdad del siglo IX para los fanáticos de “Assassin’s Creed”, el exitoso videojuego de la marca francesa Ubisoft, que saca a la venta un nuevo episodio este jueves. Creada en 2007, la saga “Assassin’s Creed” es una de las franquicias de videojuegos más populares de los últimos quince años, con más de 200 millones de copias vendidas en todo el mundo.
La última entrega fue “Valhalla” en 2020, que superó la marca de “1.000 millones de euros en ingresos”, según el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot. Esta nueva entrega, “Mirage”, estaba inicialmente programada para finales de 2022. Gracias a un truco argumental, “Assassin’s Creed” permite a los jugadores sumergirse en una nueva época de la historia en cada versión, mediante una máquina capaz de hacer que el protagonista viaje a través del ADN de sus antepasados, ofreciendo un potencial infinito de tramas.
Para crear estos universos y darles consistencia histórica, Ubisoft asegura que emplea “docenas de historiadores, sociólogos y otros investigadores en ciencias sociales que ayudan a los estudios”. El lanzamiento de este nuevo juego es crucial para el gigante Ubisoft, atrapado en una crisis con múltiples facetas en los últimos años, especialmente en términos financieros. En mayo, Ubisoft anunció que había entrado en números rojos durante su ejercicio anual diferido 2022-2023, con una pérdida neta anual de 494,2 millones de euros (más de 550 millones de dólares).
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Sin embargo, la empresa prometió volver a las ganancias para el ejercicio en curso, con lanzamientos más regulares de juegos importantes, y también apoyándose en el lanzamiento en diciembre de un título adaptado del universo de las películas “Avatar”. “Durante 4-5 años, el grupo ha decepcionado mucho porque ha pospuesto gran parte de sus lanzamientos de juegos”, resume Charles-Louis Planade, analista de Midcap Partners, a la AFP.
Estos próximos juegos “definitivamente mejorarán la salud financiera del grupo y lo ayudarán a volver a ser el Ubisoft que conocimos hace algunos años”, opina. Ubisoft ha optado por un enfoque comercial agresivo para “Assassin’s Creed Mirage”, que se vende a 50 euros, mientras que un nuevo videojuego suele tener un precio de 70 euros.
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Fuente: AFP.
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Pombero, el videojuego paraguayo que conquistará el mundo
Warani Studios e Inside Studios presentarán el próximo 16 de junio, Pombero, un juego que te llevará a descubrir los misterios ocultos en las profundidades de Paraguay.
La industria de los videojuegos experimentó un crecimiento significativo en los últimos años y se convirtió en una de las formas de entretenimiento más populares a nivel mundial. Paraguay también se subió a esa ola y, a medida, que fue avanzando la tecnología, sumó nuevas propuestas para responder a una comunidad fanática y lo hizo con juegos cada vez más sofisticados, inmersivos y accesibles, lo cual lo ha propiciado su expansión en múltiples frentes.
Una empresa nacional que ha sabido conquistar este rubro haciendo que los paraguayos se sientan orgullosos de la producción local es Warani Studios, firma que anticipó a FOCO el lanzamiento de su más reciente apuesta: “Pombero: The Lord of The Night”, un videojuego que llegará a PlayStation 4 y PlayStation5, convirtiéndose en el segundo producto nacional en ser lanzado en dicha consola de renombre mundial.
“Este hito representa un logro significativo para Warani Studios y demuestra su creciente influencia en la industria de los videojuegos. Lo lanzaremos el próximo 16 de junio”, comentó emocionado Eduardo Benítez, fundador de Waraní Studios.
Importantes novedades. El emprendedor también reveló que gracias a la asociación con Xbox se fortalecerá aún más la presencia de Warani Studios en el mercado global de los videojuegos. “Como primer fruto de esta colaboración, anunciaron el lanzamiento de “THE ORIGIN: Blind Maid” para Xbox, un juego de horror que cautivará a los jugadores con su atmósfera inmersiva y su narrativa intrigante”, explicó.
Como último anuncio, dijo que la desarrolladora de videojuegos presentó “DarkDawn: The Chronicles of a Doll”, un nuevo título de terror psicológico que promete llevar a los jugadores a un viaje inolvidable lleno de suspenso y emociones intensas. Con su enfoque en la calidad visual, el diseño de sonido y la narración cautivadora. Sin dudas, “DarkDawn” promete establecer un nuevo estándar en el género del horror psicológico.
Con su destacado Showcase, Warani Studios se ha consolidado como un líder en la industria de los videojuegos y ha dejado en claro que Paraguay es una potencia emergente en la creación de contenido digital interactivo. Los jugadores y los entusiastas de los videojuegos pueden esperar con ansias el lanzamiento de los títulos prometedores de Warani Studios.