Este domingo, 9 de julio, jugadores de Fhacktions disfrutan de una pionera competencia en el Rakiura Resort. La empresa desarrolladora Tech, junto a Rakiura Resort, organizan esta competencia.
EL JUEGO
El "Fhacktions Arena" es un juego que integra funciones de geolocalización. Los jugadores toman el papel de hackers, quienes son instados a formar facciones y tomar servidores virtuales esparcidos a lo largo de la ciudad.
Los jugadores formarán equipos y estos serán organizados en llaves. Luego de cada batalla, los equipos se irán eliminando hasta que quede solo un ganador.
El primer lugar se llevará un premio de 1.000.000 de guaraníes y el segundo uno de 500.000. En simultáneo, habrá un concurso de conquista de servidores especiales que estarán ubicados a lo largo de RAKIURA.
PIONERO EN PARAGUAY
Este evento representa un gran paso para la escena local de videojuegos e e-sports. Fhacktions fue lanzado hace menos de un mes; pero ya alcanzó a más de 4.000 fanes y usuarios.
El fin es demostrar la capacidad de desarrollo nacional y obtener inversión extranjera para estimular los proyectos locales.
Dejanos tu comentario
Con torneo del videojuego Mortal Kombat promueven estreno de secuela en cines
En el marco del próximo estreno de “Mortal Kombat II”, la distribuidora local Rola Entertainment junto a Warner Bros. Pictures organizan en Paraguay el Torneo Oficial de Mortal Kombat II, pensado especialmente para fanáticos del videojuego, comunidades gamer y seguidores de la franquicia. La película llegará a los cines el próximo 7 de mayo y la preventa de entradas ya fue actividad.
“Esta iniciativa busca conectar al público con el universo de la película a través de una experiencia competitiva previa al estreno”, explicaron desde Rola. La competencia se desarrollará de manera online, mientras que las semifinales y la gran final serán presenciales. La participación es totalmente gratuita, sin límite de cupos, y estará habilitada hasta las 23:00 de este martes 28 de abril, a través del sitio: https://www.challengermode.com/s/mortalkombatmoviepy.
El torneo arranca el miércoles 29 de abril y las partidas se jugarán al mejor de tres tandas. Los cuartos de final están programados para el 3 de mayo; luego las semifinales y la final se jugarán en vivo en el Cinemark del Paseo La Galería. Los premios incluyen, en el primer lugar, un auricular gamer Sony Inzone MDR-G300WZ H3 (PS5/PC) y un par de calzados Saucony Mortal Kombat; el segundo lugar se llevará un control PS5 DualSense Wireless CFI-ZCT1W Sterling Silver, además de los calzados. Para el tercer y cuarto lugar habrá merchandising oficial y gift card.
El director de la anterior película, “Mortal Kombat” (2021), Simon McQuoid, regresa con un elenco renovado que incluye a Lewis Tan, Joe Taslim, Jessica McNamee. Los campeones favoritos de los fans, ahora acompañados por el propio Johnny Cage, se enfrentan cara a cara en la definitiva y sangrienta batalla a muerte para vencer al oscuro régimen de Shao Kahn, que amenaza la existencia del Reino de la Tierra y a sus defensores.
Dejanos tu comentario
“Pokémon Pokopia” entusiasma a fans y dispara acciones de Nintendo
El entusiasmo de los fans por el juego de simulación “Pokémon Pokopia” disparó las acciones de Nintendo este miércoles, al ser aclamado incluso como un antídoto bienvenido contra los conflictos globales. El gigante japonés Nintendo ha disfrutado de unas ventas importantes con su más reciente consola, la Switch 2, pero algunos han criticado su no tan aclamada gama de juegos nuevos.
Por eso, el éxito inicial de “Pokémon Pokopia”, lanzado el 5 de marzo con calificaciones muy favorables y su venta en pocos minutos en tiendas de todo el mundo, ha tranquilizado a los inversionistas. “Pokémon Pokopia” se lanzó como un juego exclusivo para Switch 2 y “se convirtió inmediatamente en un éxito viral”, afirmó el analista Atul Goyal, del banco de inversión Jefferies.
Este nuevo universo Pokémon tiene una puntuación de 89 en Metacritic, lo que Goyal describió como la más alta para esa franquicia de videojuegos de tres décadas. Las acciones de Nintendo subieron un 9 % en la sesión bursátil de media mañana del miércoles, probablemente impulsadas también por el lanzamiento del tráiler final de la próxima secuela de la película “Super Mario”.
Los jugadores han comparado a “Pokémon Pokopia”, en el que controlan a un pokémon de la especie Ditto y que toma forma humana para reconstruir un pueblo desolado, con “Animal Crossing”, otro simulador de vida de Nintendo que se convirtió en un éxito durante la pandemia. “Si buscas un descanso mental del mundo, sin duda hazte con Pokopia, es como una terapia”, escribió la influencer estadounidense Ashley Duncan en la red social X.
Lego obtiene beneficios récord
La empresa danesa Lego, primer fabricante de juguetes del mundo, anunció este martes que obtuvo unas ventas y unos beneficios récord en el ejercicio fiscal 2025, un año “fantástico” a pesar de las tensiones mundiales, declaró el director ejecutivo de la marca a la AFP. El año pasado, el grupo registró un aumento del 21 % en su beneficio neto, que alcanzó los 16.700 millones de coronas (2.600 millones de dólares), el mayor jamás conseguido por la empresa. Sus ingresos crecieron un 12 %, hasta alcanzar los 83.500 millones de coronas (13.027 millones de dólares).
“No diría que la volatilidad y todo lo que está sucediendo no nos afecte, pero creo que tenemos el impulso necesario para conquistar los mercados de manera que podamos crecer a pesar de ello”, declaró el director ejecutivo de Lego, Niels Christiansen, a la AFP en una entrevista. Las ventas al consumidor aumentaron un 16 % en todos los mercados, incluido China, donde el grupo ha vuelto a crecer tras años de inversión.
“Si nos fijamos en la industria del juguete en los últimos tres años, ha crecido un poco y ha descendido un poco. Así que, básicamente, se ha mantenido estable a lo largo del tiempo. Y, aunque se ha mantenido estable, nosotros hemos crecido a un ritmo de dos dígitos cada año”, afirmó Christiansen.
El directivo confió que la empresa esperaba un crecimiento “de un dígito alto” este año. La receta del éxito de Lego, como empresa familiar privada, consiste en combinar la innovación con la optimización de su producción en sus seis fábricas repartidas por todo el mundo.
“Producimos cerca de los mercados y los consumidores”, afirmó, y añadió que esto permitía a la empresa comenzar la producción tarde, “para saber qué es lo que realmente tiene una gran demanda”. Lego, cuyo nombre es una contracción del danés “jugar bien” (“leg godt”), también apuesta por las asociaciones, como las que mantiene con Pokémon o la FIFA, y por la innovación tecnológica para ganarse a los consumidores.
Fuente: AFP.
Dejanos tu comentario
Gabriel E. Goossen lanza su canción “Yameika” por Roblox
El músico y actor Gabriel E. Goossen lanzó su nuevo sencillo “Yameika” con un videoclip realizado 100 % con Microsoft Paint y filmado desde su propio celular. Además, habilita una experiencia virtual dentro del juego Roblox, donde la canción se puede compartir con amigos y bailar en un espacio ambientado en el mundo generado para el audiovisual musical.
“Quería incluir todo lo que me representa dentro de este single, algo sin muchas complicaciones ni pretensiones, pero que sea divertido y con el que pueda cantar, bailar y reírme con mis amigos”, explica Goossen, quien activamente explora el campo, trabajando también en producciones cinematográficas, teatro y otras propuestas artísticas.
Lea más: Sánchez Haase dirigirá a la Academia Bach de Buenos Aires
“Yameika” es una mezcla entre el ritmo tropical y la oscuridad electrónica, un viaje que inicia con fiesta y risas, y acaba con un solo de sintetizadores entre balas y explosiones. Juega con la ironía de bailar mientras todo se derrumba, reflejando la búsqueda de placer en un mundo cataclísmico. Tanto la canción como el videoclip ya se encuentran disponibles en todas las plataformas digitales.
El sencillo fue compuesto e interpretado por Gabriel E. Goossen. Su amigo, Andrés Capurro, actor y vocalista de la banda Wasit, estuvo a cargo de la producción y mezcla, mientras el máster fue realizado por Vyde, un ingeniero que ofrece sus servicios de mastering en el sitio web, Fiverr. La canción fue grabada entre risas en la habitación de Andrés Capurro, quien se encargó de darle cuerpo al sonido y acompaño a Goossen cantando en la segunda mitad del segundo coro.
Lea también: Mar del Plata premió a “Calle Málaga” y “Risa y la cabina del viento”
Dejanos tu comentario
El videojuego “Super Mario” cumple 40 años creciendo con sus fans
Rodeado de miles de objetos con la imagen del famoso plomero de Nintendo, Kikai, de 40 años, asegura que su vida “sería completamente diferente” sin Mario, el héroe bigotudo del gigante japonés de videojuegos que cumple cuatro décadas esta semana. “Super Mario Bros.”, lanzado en Japón el 13 de setiembre de 1985, revolucionó esta industria, especialmente al ser uno de los primeros títulos en que el protagonista avanza de forma horizontal en la pantalla, en un universo repleto de colores.
“Mi padre compró el juego y he jugado con él desde que tengo memoria”, cuenta Kikai a AFP, en su oficina, donde tiene “entre 20.000 y 30.000 objetos” relacionados con Mario. Muñecos, peluches, alfombras... En la casa de este coleccionista, la cara redonda y jovial del fontanero está por todas partes.
Al igual que él, varias generaciones de jugadores quedaron fascinados por este personaje creado por el japonés Shigeru Miyamoto y que apareció por primera vez en 1981 con el nombre de “Jumpman” en el juego de arcade “Donkey Kong”. Se convirtió oficialmente en Mario en 1983 con el juego “Mario Bros.” para este tipo de máquinas y alcanzó la fama gracias a “Super Mario Bros.”, un éxito mundial lanzado para la consola Famicom de Nintendo (también conocida como NES) y del que se vendieron más de 40 millones de ejemplares.
Lea más: Maduro ratifica movilización de 25.000 militares en fronteras de Venezuela
“Accidente feliz”
“Es un accidente feliz, porque en un principio este personaje no estaba destinado en absoluto a convertirse en un icono de los videojuegos”, señala Alexis Bross, coautor del libro “Générations Mario” (Generaciones Mario). Un overol azul para verlo mejor, una gorra roja para evitar tener que dibujar el pelo... Al principio, el personaje era “puramente funcional, con fuertes limitaciones técnicas”, porque Mario solo estaba compuesto de unos pocos píxeles en la pantalla.
“Mario Kart”, “Mario Golf”, “Mario Tennis”... el personaje ha vivido muchas aventuras y cambios, con su hermano Luigi y su enemigo Bowser. Incluso encarnó la transición de la 2D a la 3D del videojuego en el momento del lanzamiento de la Nintendo 64 en 1996. Poco a poco, se convirtió en una figura “transgeneracional” y “tranquilizadora”, asegura Alexis Bross. “Es un hombre corriente, muy cercano a nosotros, que en un principio no tiene poder y está un poco anclado en el tiempo”.
Lea también: Bolsonaro pide dejar prisión domiciliaria para procedimiento médico
“Nostalgia de los padres”
Frente al éxito de juegos como “Fortnite” o “Roblox”, sobre todo entre los más jóvenes, Mario cuenta con “la nostalgia de los padres”, que siguen comprándolo y jugando con sus hijos, explica Rhys Elliott, analista de Alinea. Nintendo, consciente de esta situación, acaba de lanzar en Japón una gama de prendas y accesorios para los más pequeños.
Esta serie de productos derivados abarca desde mochilas hasta relojes de lujo, pasando por objetos de Lego. Mario incluso tiene sus propios parques de atracciones en Japón y Estados Unidos. En el cine, “Super Mario Bros, la película” (2023) fue uno de los mayores éxitos de los últimos años y recaudó más de 1.300 millones de dólares. Está prevista una secuela para 2026. Pero después de cuatro décadas, se acabó ser el héroe que rescata a la princesa en su castillo a cambio de un beso.
Con el surgimiento de personajes femeninos en Nintendo, convertidas en heroínas de sus propios juegos, Mario “se adapta a las nuevas audiencias y sigue poco a poco los movimientos de la sociedad”, apunta Bross. A la espera de una nueva entrega en 3D de las aventuras del fontanero --la última fue en 2017 con “Super Mario Odyssey”--, este experto espera que surja “una idea absolutamente nueva que marque otro hito en la historia de los videojuegos”.
Fuente: AFP.