La artista argentina Nathy Peluso sigue sorprendiendo con su versatilidad. Esta vez apostó por el género de la electrónica con su nueva canción “Emergencia” y está inspirada en “Horizon Forbidden West”, un videojuego de Playstation.
Unos días antes del lanzamiento del sencillo la artista empezó a tirar unas pistas de lo que se venía a través de sus redes sociales, haciendo alusión de que algo tenía que ver con un videojuego. “Horizon Forbidden West” es la primera entrega exclusiva de este año para Playstation.
Se trata de una cazadora llamada Aloy que se enfrenta contra enemigos robóticos en el año 3040 y su principal misión es salvar al mundo. Para eso, tiene que superar diferentes misiones, entre ellas, infiltrarse en zonas especiales, seguir rastros y completar misiones extras para mejorar sus habilidades.
En el video oficial de “Emergencia”, Nathy se viste de Aloy y comenta sentirse identificada con ella. ”Con Aloy comparto sobre todo esa energía de superación, esa valentía y la fuerza que desprende al hacer todo lo que hace. El juego es un estado de emergencia constante porque el mundo se está desmoronando y Aloy tiene que ir a la batalla y luchar para salir adelante”, expresó Peluso a través de un comunicado.
“Emergencia” fue producida por Didi Gutman y ODDLIQUOR, mientras que el videoclip fue dirigido por The Movement.
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Industria gamer busca formar el talento que demandará el mercado
El desarrollo de videojuegos gana protagonismo como una actividad con potencial para generar empleos de alto valor y exportar servicios digitales. En ese contexto, la Facultad Politécnica de la UNA abrirá una serie de talleres destinados a fortalecer el talento local.
En un escenario en el que Paraguay busca ampliar el peso de la economía del conocimiento, la industria del desarrollo de videojuegos comienza a posicionarse como una alternativa para generar empleos calificados y nuevos negocios orientados al mercado internacional. La formación de profesionales especializados aparece como uno de los principales desafíos para que este sector continúe creciendo y pueda competir en una industria global que mueve miles de millones de dólares cada año.
Con ese objetivo, la Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción (FP-UNA), a través de su comunidad GameDev Paraguay, llevará adelante un ciclo de 16 talleres gratuitos orientados a quienes deseen iniciarse o profundizar sus conocimientos en la creación de videojuegos.
La propuesta está dirigida a estudiantes, desarrolladores, diseñadores, artistas digitales y cualquier persona interesada en ingresar a una actividad que demanda perfiles cada vez más especializados y que ofrece oportunidades de trabajo tanto en empresas nacionales como en proyectos para clientes del exterior.
El programa contempla capacitaciones en distintas áreas del desarrollo de videojuegos, desde programación y diseño hasta producción y herramientas utilizadas por la industria. Además de transmitir conocimientos técnicos, los encuentros buscan fortalecer el ecosistema local y fomentar la creación de nuevos estudios y emprendimientos tecnológicos.
Los talleres se desarrollarán en la Facultad Politécnica de la UNA, campus de San Lorenzo, y comenzarán el sábado 19 de julio, continuando en fechas posteriores con diferentes módulos especializados. La participación es libre y gratuita, aunque los organizadores recomiendan realizar la inscripción previa debido a que los cupos son limitados.
Desde la comunidad GameDev Paraguay destacan que la iniciativa pretende acercar a más jóvenes al sector y demostrar que el desarrollo de videojuegos no solo representa una actividad creativa, sino también una oportunidad de negocio dentro de la economía digital. La industria permite exportar propiedad intelectual y servicios tecnológicos sin depender de grandes inversiones en infraestructura, convirtiéndose en un nicho con alto potencial de generación de divisas.
Los organizadores invitan a estudiantes universitarios, profesionales del área tecnológica y aficionados al desarrollo de videojuegos a participar de las jornadas en la Facultad Politécnica de la UNA, donde podrán conocer de primera mano las herramientas, metodologías y oportunidades laborales que ofrece un sector que comienza a consolidarse como una nueva apuesta para diversificar la economía paraguaya.
Para completar la postulación se puede ingresar al siguiente link: https://bit.ly/wintInstructores026
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Microsoft eliminará 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global
Microsoft anunció el lunes que eliminará unos 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global, en una reestructuración concentrada en sus divisiones de videojuegos de Xbox. Los recortes incluyen la reforma más drástica en la historia de Xbox, con la eliminación de unos 3.200 puestos de trabajo en el área de videojuegos durante el próximo año fiscal, la separación o venta de cuatro estudios de desarrollo de juegos y el inicio de un proceso de revisión de un quinto, que podría desembocar en su cierre, según indicó la compañía.
Microsoft ha anunciado en los últimos meses varios planes de despidos, en medio de sus fuertes inversiones sobre desarrollo de inteligencia artificial (IA). “Nuestro negocio está cambiando porque el mundo que lo rodea está cambiando”, escribió Amy Coleman, vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, en una carta a todos los empleados.
“Las empresas no pueden elegir si su sector cambia; solo pueden elegir si cambian con él”, añadió Coleman, quien señaló que los despidos afectan principalmente al negocio comercial de Microsoft y a la división de la Xbox. La vicepresidenta afirmó que las funciones que tenían los despedidos no serán realizadas por la IA, pero reconoció que esta tecnología provoca cambios en la forma de trabajar en toda la compañía.
En el ámbito comercial, señaló que los recortes se sumarán a la inversión de 2.500 millones de dólares de Microsoft, anunciada la semana pasada, para integrar a 6.000 ingenieros en las empresas que tienen como clientes con el fin de extender el uso de la IA entre las compañías reacias a la adopción de esta tecnología.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comunicó a sus empleados que se eliminarán 1.600 puestos de trabajo de forma inmediata, y que el resto dejarán la compañía durante el año fiscal 2027. Xbox ha sufrido varios programas de recortes desde que se cerró en 2024 la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares. Sharma describió el negocio de Xbox como “poco saludable”, con márgenes de beneficio “entre 3 y 10 veces inferiores” a los de la competencia.
El Netflix de los videojuegos
La responsable afirmó que su división lanzó Game Pass, un servicio de suscripción para acceder a un amplio abanico de juegos en línea, con el fin de impulsar el crecimiento de su área. Este servicio, conocido popularmente como el Netflix de los videojuegos, comenzó a perder suscriptores después de que la empresa subiera los precios de la suscripción, recordó Sharma, quien tomo los mandos de la división Xbox tras la dimisión de Phil Spencer.
“La historia está llena de empresas que confunden la longevidad con la inevitabilidad, nosotros no seremos una de ellas”, añadió. Cuatro estudios abandonarán la división de Microsoft como parte de la reestructuración. Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán a ser independientes, conservando su propiedad intelectual y sus catálogos de videojuegos.
Ninja Theory y Undead Labs han llegado a un acuerdo para incorporarse a nuevos propietarios. En Francia, la dirección de Arkane va a iniciar una consulta obligatoria con su comité de empresa para analizar lo que Sharma denominó “posibles opciones estratégicas”, un proceso que podría dar lugar al cierre de la compañía o a su venta. Microsoft anunció el 25 de junio que subía el precio de venta de la Xbox debido a que la demanda de la IA había disparado los costes de los chips, una medida que también han tomado sus grandes competidores en el sector de los videojuegos, Sony y Nintendo.
Fuente: AFP.
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Olimpiada Internacional STEAM pondrá foco en robótica, IA y videojuegos
Paraguay ya comenzó la cuenta regresiva para uno de los encuentros educativos y tecnológicos más importantes del año. La Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 se realizará el 27 y 28 de agosto en la Universidad Autónoma de Asunción (UAA), consolidando una iniciativa que busca posicionar al país dentro del mapa regional de la innovación, la robótica y las nuevas tecnologías.
Luego de una edición anterior que reunió a estudiantes, docentes, mentores y delegaciones internacionales en torno a la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, la competencia regresa este año con una propuesta todavía más ambiciosa, más tecnológica y con una mirada mucho más conectada al futuro del trabajo y la educación.
La edición 2026 tendrá como ejes principales las competencias de robótica, proyectos STEAM, inteligencia artificial y videojuegos educativos, áreas que hoy lideran la transformación digital a nivel global y que comienzan a ganar cada vez más protagonismo dentro de los modelos educativos en Paraguay.
La Olimpiada STEAM nació con el objetivo de convertir la curiosidad, la creatividad y la innovación en herramientas capaces de generar impacto real. La iniciativa busca acercar a niños, jóvenes y estudiantes universitarios a experiencias prácticas vinculadas al desarrollo tecnológico, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
El año pasado, el evento ya había marcado un punto de inflexión dentro del ecosistema educativo y tecnológico paraguayo. La primera gran edición internacional reunió a más de 100 equipos provenientes de instituciones educativas nacionales y delegaciones extranjeras, incorporando categorías como robótica competitiva, programación, hackathon de inteligencia artificial, Minecraft Education y desarrollo de videojuegos en 2D y 3D.
La propuesta fue organizada por I.V. Group – Innovadores Vanguardistas y rápidamente logró posicionarse como una de las plataformas más dinámicas para fomentar innovación educativa en Paraguay.
Ahora, con la Universidad Autónoma de Asunción como sede oficial, la edición 2026 apunta a escalar todavía más su alcance y convertirse en un espacio donde converjan educación, tecnología, creatividad y nuevas capacidades digitales.
Uno de los factores más relevantes del evento es que STEAM ya no se presenta únicamente como una competencia académica tradicional. Funciona como un ecosistema donde estudiantes pueden experimentar con inteligencia artificial, automatización, programación y videojuegos aplicados a soluciones reales.
El crecimiento global de la educación STEAM responde justamente a una demanda cada vez más fuerte de habilidades vinculadas a innovación, análisis de datos, tecnología y pensamiento interdisciplinario.
Por eso, la Olimpiada busca acercar esas herramientas desde edades tempranas. La IA, la automatización y el desarrollo de videojuegos ya no forman parte solamente de industrias especializadas. Hoy atraviesan prácticamente todos los sectores económicos y productivos.
En ese contexto, Paraguay empieza a construir espacios que buscan preparar talento local para una economía cada vez más digitalizada.
La Olimpiada STEAM 2026 apunta justamente a eso, a despertar vocaciones tecnológicas, impulsar innovación y conectar a jóvenes con las herramientas que dominarán el futuro. Y esta vez, el desafío vuelve a ponerse en marcha desde Asunción.
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Demandan a Roblox en Los Ángeles por falta de protección de los menores
Las autoridades del condado de Los Ángeles dijeron el jueves que demandaron a la popular plataforma en línea Roblox, bajo el argumento de que expone a los niños a contenido sexual, explotación y predadores virtuales. En una querella presentada en el tribunal superior de Los Ángeles, el condado alegó que la compañía no modera de forma adecuada su contenido y que sus sistemas de verificación etarios no cumplen su propósito.
La acción legal se produce justo cuando avanza también en Los Ángeles un juicio contra los gigantes de las redes sociales, como Facebook, demandados por considerar que sus algoritmos tienen el propósito de provocar adicción, especialmente en adolescentes. “Esta demanda tiene que ver con proteger a los niños de predadores en línea y de contenido inapropiado”, dijo Hilda Solís, presidenta de la Junta de Supervisores del Condado de Los Ángeles.
“Roblox tiene la responsabilidad de mantener a los niños seguros, pero en cambio ha permitido que su plataforma se convierta en un lugar donde los menores pueden estar expuestos al acoso sexual y la explotación”. Roblox afirma que tiene alrededor de 144 millones de usuarios activos al día en todo el mundo, y que más del 40 % de ellos son menores de 13 años.
Los usuarios crean, comparten y juegan a diversos juegos y otras experiencias, chatean entre sí y utilizan avatares personalizables.
La empresa se ha enfrentado desde hace tiempo a acusaciones de que no hace lo suficiente para proteger a los niños de contenido violento y sexual.
Un informe de 2024 de Hindenburg Research la describió como un “Paraíso pedófilo de contenido explícito”, que expone a los niños al acoso sexual y a la pornografía.
Este mes el gobierno de Australia dijo que estaba buscando una reunión urgente con la empresa sobre la seguridad infantil.
La demanda presentada el jueves alega que Roblox no ha moderado adecuadamente el contenido generado por los usuarios, no ha aplicado las restricciones de edad ni ha revelado el alcance del material inapropiado y de los riesgos que representan los depredadores sexuales en la plataforma.
“No se trata de un pequeño fallo de seguridad. Se trata de una empresa que les da a los pedófilos potentes herramientas para cazar a niños inocentes y desprevenidos”, dijo la abogada del condado de Los Ángeles, Dawyn R. Harrison.
En una declaración a la AFP, Roblox rechazó las acusaciones de la demanda y afirmó que la plataforma fue construida “con la seguridad en su núcleo”.
“Contamos con avanzadas medidas de protección que monitorean nuestra plataforma en busca de contenido y comunicaciones dañinas”, dijo un portavoz. La empresa afirmó que actúa con rapidez contra las personas que incumplen sus normas y trabaja con las fuerzas del orden para que rindan cuentas.
Fuente: AFP.