La saga de la familia Skywalker finalizó en el cine pero sus aventuras todavía siguen adelante con nuevos productos para los fanáticos. Aquí les mostramos el tráiler del lanzamiento del videojuego que promete llegar para el próximo año.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga compila ¡las tres trilogías! Es un juego completamente nuevo, no se trata de una remasterización de títulos anteriores. Y a lo largo de esta aventura, conoceremos al Anakin de Episodio I que finalmente se convertirá en Darth Vader después de caer en el lado oscuro de la fuerza.
A Luke, Leia, Rey porque tanto la trilogía clásica como las secuelas estarán presentes con la misma fuerza, por lo que tendremos la oportunidad de revivir algunos de los acontecimientos claves a lo largo de la saga.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga es el nuevo juego de aventura y acción de TT Games y Warner Bros basado en la serie de películas de Lucasfilm para consolas (PS4, Xbox One, Nintendo Switch, etc.) y PC.
Es la entrega más ambiciosa, ya que contará con casi 500 personajes de todas las películas principales de la saga Star Wars: La amenaza fantasma, El ataque de los clones, La venganza de los Sith, Una nueva esperanza, El imperio contraataca, El retorno del Jedi, El despertar de la Fuerza, Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker.
¿Están listos para esperar hasta la primavera 2022 del hemisferio norte para adquirirlo?
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Tesoros de “Star Wars”, “Tiburón” y”Terminator" a subasta en EE. UU.
Un arpón de “Tiburón”, una chaqueta de “Terminator” y piezas icónicas de la saga de “Star Wars” están entre los más de 1.500 objetos del cine y la televisión que se subastan a fines de marzo en Los Ángeles. Los lotes, que también incluyen el llamado Mapa del Merodeador de las películas de “Harry Potter”, tienen una estimación previa conjunta de 9 millones de dólares, según Propstore, la casa de remates que organiza la venta.
La colección saldrá a subasta durante tres días a partir del 25 de marzo, con pujas presenciales solo el primer día en el Petersen Automotive Museum de Los Ángeles. Una selección de los artículos será exhibida el 11 de marzo en el hotel The Maybourne Beverly Hills. Entre los objetos estrella figura la cabeza del droide C-3PO usada por Anthony Daniels en “El Imperio contraataca” (1980), tasada entre 350.000 y 700.000 dólares. Conserva su cableado original y una antena frontal poco común.
También sale a subasta el mango del sable de luz asociado a Luke Skywalker (Mark Hamill) y Rey (Daisy Ridley) en “El despertar de la Fuerza” (2015), valorado en hasta 100.000 dólares. Del clásico “Tiburón” (1975), el arpón empuñado por Quint (Robert Shaw) y Matt Hooper (Richard Dreyfuss) podría alcanzar los 500.000 dólares. Se ofrece junto a la caña y el carrete de Quint, estimados en 150.000 dólares.
Otra pieza destacada es la chaqueta del androide T‑800 (Arnold Schwarzenegger) en “Terminator” (1984), con sangre escénica y falsos impactos de bala, tasada entre 75.000 y 150.000 dólares.
La venta incluye además piezas de “Gladiador” (2000), entre ellos el casco y la máscara de Maximus (Russell Crowe), que podrían llegar a 250.000 dólares. El Mapa del Merodeador de la saga de “Harry Potter” completa los objetos más llamativos, con una estimación de hasta 80.000 dólares. Según Propstore, la participación internacional, cada vez más activa online, está ampliando el mercado global de coleccionistas.
Fuente: AFP.
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Demandan a Roblox en Los Ángeles por falta de protección de los menores
Las autoridades del condado de Los Ángeles dijeron el jueves que demandaron a la popular plataforma en línea Roblox, bajo el argumento de que expone a los niños a contenido sexual, explotación y predadores virtuales. En una querella presentada en el tribunal superior de Los Ángeles, el condado alegó que la compañía no modera de forma adecuada su contenido y que sus sistemas de verificación etarios no cumplen su propósito.
La acción legal se produce justo cuando avanza también en Los Ángeles un juicio contra los gigantes de las redes sociales, como Facebook, demandados por considerar que sus algoritmos tienen el propósito de provocar adicción, especialmente en adolescentes. “Esta demanda tiene que ver con proteger a los niños de predadores en línea y de contenido inapropiado”, dijo Hilda Solís, presidenta de la Junta de Supervisores del Condado de Los Ángeles.
“Roblox tiene la responsabilidad de mantener a los niños seguros, pero en cambio ha permitido que su plataforma se convierta en un lugar donde los menores pueden estar expuestos al acoso sexual y la explotación”. Roblox afirma que tiene alrededor de 144 millones de usuarios activos al día en todo el mundo, y que más del 40 % de ellos son menores de 13 años.
Los usuarios crean, comparten y juegan a diversos juegos y otras experiencias, chatean entre sí y utilizan avatares personalizables.
La empresa se ha enfrentado desde hace tiempo a acusaciones de que no hace lo suficiente para proteger a los niños de contenido violento y sexual.
Un informe de 2024 de Hindenburg Research la describió como un “Paraíso pedófilo de contenido explícito”, que expone a los niños al acoso sexual y a la pornografía.
Este mes el gobierno de Australia dijo que estaba buscando una reunión urgente con la empresa sobre la seguridad infantil.
La demanda presentada el jueves alega que Roblox no ha moderado adecuadamente el contenido generado por los usuarios, no ha aplicado las restricciones de edad ni ha revelado el alcance del material inapropiado y de los riesgos que representan los depredadores sexuales en la plataforma.
“No se trata de un pequeño fallo de seguridad. Se trata de una empresa que les da a los pedófilos potentes herramientas para cazar a niños inocentes y desprevenidos”, dijo la abogada del condado de Los Ángeles, Dawyn R. Harrison.
En una declaración a la AFP, Roblox rechazó las acusaciones de la demanda y afirmó que la plataforma fue construida “con la seguridad en su núcleo”.
“Contamos con avanzadas medidas de protección que monitorean nuestra plataforma en busca de contenido y comunicaciones dañinas”, dijo un portavoz. La empresa afirmó que actúa con rapidez contra las personas que incumplen sus normas y trabaja con las fuerzas del orden para que rindan cuentas.
Fuente: AFP.
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Rubro de videojuegos se destaca
FoLa empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex).
Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en EE. UU., Europa y Asia, y con una prospección de negocios por cerca de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
Uno de los logros fue Fhacktions, videojuego desarrollado durante 4 años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store.
Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference, donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, periodo en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano
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Paraguay logra visibilidad internacional en la industria del videojuego
La empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, según destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex). Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en Estados Unidos, Europa y Asia, y con una prospección de negocios por alrededor de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
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Uno de los logros fue Fhacktions , videojuego desarrollado durante cuatro años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store . Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference , donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, período en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano.
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