En esta comedia de aventuras, Guy descubre que solo es un personaje de fondo en un videojuego que decide salirse de su rol preestablecido y tomas las riendas de su propia historia.
En Free Guy: Tomando el control, una comedia épica de aventuras de la 20th Century Studios, un cajero de banco descubre que, en realidad, es solo un jugador de relleno de un videojuego de mundo abierto, y decide transformarse en el héroe de su propia historia… una escrita por él mismo.
Ahora, en un mundo donde no existen los límites, está decidido a ser el hombre que salve su mundo a su manera… antes de que sea demasiado tarde. Protagonizada por Ryan Reynolds, Jodie Comer, Lil Rel Howery, Joe Keery, Utkarsh Ambudkar y Taika Waititi, Free Guy: Tomando el control está dirigida por Shawn Levy a partir de un guion de Matt Lieberman y Zak Penn, y una historia del propio Lieberman.
La película cuenta con la producción de Ryan Reynolds, Shawn Levy, Sarah Schechter, Greg Berlanti y Adam Kolbrenner con Mary McLaglen, Josh McLaglen, George Dewey, Dan Levine y Michael Riley McGrath como productores ejecutivos.
Algunas de las figuras más reconocidas del mundo de los videojuegos participan de la película, entre ellos: Imane “Pokimane” Anys, Lannan “LazarBeam” Eacott, Sean William “Jacksepticeye” McLoughlin, Tyler “Ninja” Blevins y Daniel “DanTDM” Middleton.
Free Guy tiene su estreno marcado en cines para agosto de este año.
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Llega la Comic Con, el boom de la cultura geek
Anime, videojuegos, cómics, cosplay y coleccionismo dejaron de ser nichos para convertirse en una comunidad que mueve experiencias, productos y nuevas formas de entretenimiento. La Comic Con Paraguay 2026 se realizará el 10 y 11 de octubre, de 14:00 a 22:00, en el Centro de Convenciones Mariscal.
¿Qué tienen en común un niño vestido de Spider-Man, una adolescente que pasa meses confeccionando el traje de su personaje favorito, un coleccionista que busca una figura imposible de conseguir y un gamer que compite por representar a Paraguay en un torneo internacional? Todos forman parte de un universo que durante años fue considerado un nicho y que hoy reclama un lugar propio dentro de la cultura y el entretenimiento: la cultura geek.
En Paraguay, esa comunidad tendrá nuevamente un punto de encuentro. La Comic Con Paraguay 2026 se realizará el 10 y 11 de octubre, de 14:00 a 22:00, en el Centro de Convenciones Mariscal. La programación tendrá además una previa el 9 de octubre en Cinemark, donde se realizará la Alfombra Roja con los invitados internacionales.
Los protagonistas internacionales serán Robert Capron, conocido por interpretar a Rowley en El diario de Greg, y el mexicano Carlos Villagrán, recordado mundialmente como Kiko. Ambos participarán de paneles y encuentros con fanáticos. Pero reducir la Comic Con a sus invitados sería perderse lo más interesante. En FOCO te contamos qué más podés hacer durante este encuentro.
La cultura geek no nació ayer ni llegó a Paraguay con una convención. Durante décadas, generaciones de paraguayos construyeron sus comunidades alrededor de historietas, animé, manga, películas, series, videojuegos, cartas, figuras y merchandising. Internet aceleró ese proceso. Así lo que antes podía sentirse como una afición individual pasó a convertirse en una comunidad global.
El cosplay es quizá la expresión más visible de esa transformación. Hay quienes diseñan, cosen, maquillan, fabrican accesorios, estudian personajes y trabajan durante meses para conseguir una representación determinada. La Comic Con incorpora justamente talleres de cosplay, maquillaje y doblaje, además de un desfile de cosplayers en formato show.
Uno de los espacios más interesantes será el Artist Alley, una galería impulsada por la Asociación Cómic Paraguay que reunirá a exponentes locales de la ilustración y el cómic, entre ellos Roberto Goiriz, Nicodemus Espinosa y Ale Espinosa. También se prevé un homenaje al historietista Robin Wood. Y aquí aparece una dimensión que suele quedar fuera de la conversación: la cultura geek también genera producción local ya que moviliza a ilustradores, dibujantes, diseñadores, cosplayers, artesanos, creadores de contenido, tiendas especializadas, coleccionistas, organizadores de eventos, desarrolladores de videojuegos.
Unos 800 m² para gaming. La edición 2026 contará con un área de 800 m² denominada Paraguay Gaming Party, con torneos de videojuegos para consolas, computadoras y dispositivos móviles.
Además, se realizarán actividades previas para seleccionar representantes nacionales con posibilidades de participar en un mundial de e-sports. Eso cambia completamente la dimensión del evento. Ya no hablamos únicamente de mirar, sino de competir, crear, comprar, coleccionar, aprender y encontrarse.
Y esa es justamente una de las razones por las que la cultura geek logró atravesar generaciones. Un niño puede llegar atraído por Pokémon, un adolescente por el animé, un joven por los videojuegos, un adulto por Marvel, Star Wars o El Señor de los Anillos. Y todos pueden terminar compartiendo el mismo espacio.
Cuando el fanático se convierte en cliente. La Comic Con tendrá un hall central destinado a la interacción entre marcas y participantes, además de comunidades de coleccionistas, espacios de merchandising, artistas y experiencias.
Para las marcas, esto representa algo particularmente valioso: una audiencia que no solamente mira publicidad, sino que tiene pasiones muy definidas. Una marca puede entrar a este universo a través del gaming, la tecnología, la indumentaria, alimentos, bebidas, telecomunicaciones, entretenimiento, bancos, educación o retail. La clave está en entender que no se trata de venderle algo a un “geek”.
Las entradas generales tienen un precio anunciado de G. 135.000, mientras que las VIP cuestan G. 280.000, con beneficios como ingreso preferencial y mejor posicionamiento; también se anunciaron combos para dos y tres días.
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Industria gamer busca formar el talento que demandará el mercado
El desarrollo de videojuegos gana protagonismo como una actividad con potencial para generar empleos de alto valor y exportar servicios digitales. En ese contexto, la Facultad Politécnica de la UNA abrirá una serie de talleres destinados a fortalecer el talento local.
En un escenario en el que Paraguay busca ampliar el peso de la economía del conocimiento, la industria del desarrollo de videojuegos comienza a posicionarse como una alternativa para generar empleos calificados y nuevos negocios orientados al mercado internacional. La formación de profesionales especializados aparece como uno de los principales desafíos para que este sector continúe creciendo y pueda competir en una industria global que mueve miles de millones de dólares cada año.
Con ese objetivo, la Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción (FP-UNA), a través de su comunidad GameDev Paraguay, llevará adelante un ciclo de 16 talleres gratuitos orientados a quienes deseen iniciarse o profundizar sus conocimientos en la creación de videojuegos.
La propuesta está dirigida a estudiantes, desarrolladores, diseñadores, artistas digitales y cualquier persona interesada en ingresar a una actividad que demanda perfiles cada vez más especializados y que ofrece oportunidades de trabajo tanto en empresas nacionales como en proyectos para clientes del exterior.
El programa contempla capacitaciones en distintas áreas del desarrollo de videojuegos, desde programación y diseño hasta producción y herramientas utilizadas por la industria. Además de transmitir conocimientos técnicos, los encuentros buscan fortalecer el ecosistema local y fomentar la creación de nuevos estudios y emprendimientos tecnológicos.
Los talleres se desarrollarán en la Facultad Politécnica de la UNA, campus de San Lorenzo, y comenzarán el sábado 19 de julio, continuando en fechas posteriores con diferentes módulos especializados. La participación es libre y gratuita, aunque los organizadores recomiendan realizar la inscripción previa debido a que los cupos son limitados.
Desde la comunidad GameDev Paraguay destacan que la iniciativa pretende acercar a más jóvenes al sector y demostrar que el desarrollo de videojuegos no solo representa una actividad creativa, sino también una oportunidad de negocio dentro de la economía digital. La industria permite exportar propiedad intelectual y servicios tecnológicos sin depender de grandes inversiones en infraestructura, convirtiéndose en un nicho con alto potencial de generación de divisas.
Los organizadores invitan a estudiantes universitarios, profesionales del área tecnológica y aficionados al desarrollo de videojuegos a participar de las jornadas en la Facultad Politécnica de la UNA, donde podrán conocer de primera mano las herramientas, metodologías y oportunidades laborales que ofrece un sector que comienza a consolidarse como una nueva apuesta para diversificar la economía paraguaya.
Para completar la postulación se puede ingresar al siguiente link: https://bit.ly/wintInstructores026
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Microsoft eliminará 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global
Microsoft anunció el lunes que eliminará unos 4.800 puestos de trabajo, cerca del 2 % de su plantilla global, en una reestructuración concentrada en sus divisiones de videojuegos de Xbox. Los recortes incluyen la reforma más drástica en la historia de Xbox, con la eliminación de unos 3.200 puestos de trabajo en el área de videojuegos durante el próximo año fiscal, la separación o venta de cuatro estudios de desarrollo de juegos y el inicio de un proceso de revisión de un quinto, que podría desembocar en su cierre, según indicó la compañía.
Microsoft ha anunciado en los últimos meses varios planes de despidos, en medio de sus fuertes inversiones sobre desarrollo de inteligencia artificial (IA). “Nuestro negocio está cambiando porque el mundo que lo rodea está cambiando”, escribió Amy Coleman, vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, en una carta a todos los empleados.
“Las empresas no pueden elegir si su sector cambia; solo pueden elegir si cambian con él”, añadió Coleman, quien señaló que los despidos afectan principalmente al negocio comercial de Microsoft y a la división de la Xbox. La vicepresidenta afirmó que las funciones que tenían los despedidos no serán realizadas por la IA, pero reconoció que esta tecnología provoca cambios en la forma de trabajar en toda la compañía.
En el ámbito comercial, señaló que los recortes se sumarán a la inversión de 2.500 millones de dólares de Microsoft, anunciada la semana pasada, para integrar a 6.000 ingenieros en las empresas que tienen como clientes con el fin de extender el uso de la IA entre las compañías reacias a la adopción de esta tecnología.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, comunicó a sus empleados que se eliminarán 1.600 puestos de trabajo de forma inmediata, y que el resto dejarán la compañía durante el año fiscal 2027. Xbox ha sufrido varios programas de recortes desde que se cerró en 2024 la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares. Sharma describió el negocio de Xbox como “poco saludable”, con márgenes de beneficio “entre 3 y 10 veces inferiores” a los de la competencia.
El Netflix de los videojuegos
La responsable afirmó que su división lanzó Game Pass, un servicio de suscripción para acceder a un amplio abanico de juegos en línea, con el fin de impulsar el crecimiento de su área. Este servicio, conocido popularmente como el Netflix de los videojuegos, comenzó a perder suscriptores después de que la empresa subiera los precios de la suscripción, recordó Sharma, quien tomo los mandos de la división Xbox tras la dimisión de Phil Spencer.
“La historia está llena de empresas que confunden la longevidad con la inevitabilidad, nosotros no seremos una de ellas”, añadió. Cuatro estudios abandonarán la división de Microsoft como parte de la reestructuración. Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán a ser independientes, conservando su propiedad intelectual y sus catálogos de videojuegos.
Ninja Theory y Undead Labs han llegado a un acuerdo para incorporarse a nuevos propietarios. En Francia, la dirección de Arkane va a iniciar una consulta obligatoria con su comité de empresa para analizar lo que Sharma denominó “posibles opciones estratégicas”, un proceso que podría dar lugar al cierre de la compañía o a su venta. Microsoft anunció el 25 de junio que subía el precio de venta de la Xbox debido a que la demanda de la IA había disparado los costes de los chips, una medida que también han tomado sus grandes competidores en el sector de los videojuegos, Sony y Nintendo.
Fuente: AFP.
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Olimpiada Internacional STEAM pondrá foco en robótica, IA y videojuegos
Paraguay ya comenzó la cuenta regresiva para uno de los encuentros educativos y tecnológicos más importantes del año. La Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 se realizará el 27 y 28 de agosto en la Universidad Autónoma de Asunción (UAA), consolidando una iniciativa que busca posicionar al país dentro del mapa regional de la innovación, la robótica y las nuevas tecnologías.
Luego de una edición anterior que reunió a estudiantes, docentes, mentores y delegaciones internacionales en torno a la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, la competencia regresa este año con una propuesta todavía más ambiciosa, más tecnológica y con una mirada mucho más conectada al futuro del trabajo y la educación.
La edición 2026 tendrá como ejes principales las competencias de robótica, proyectos STEAM, inteligencia artificial y videojuegos educativos, áreas que hoy lideran la transformación digital a nivel global y que comienzan a ganar cada vez más protagonismo dentro de los modelos educativos en Paraguay.
La Olimpiada STEAM nació con el objetivo de convertir la curiosidad, la creatividad y la innovación en herramientas capaces de generar impacto real. La iniciativa busca acercar a niños, jóvenes y estudiantes universitarios a experiencias prácticas vinculadas al desarrollo tecnológico, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
El año pasado, el evento ya había marcado un punto de inflexión dentro del ecosistema educativo y tecnológico paraguayo. La primera gran edición internacional reunió a más de 100 equipos provenientes de instituciones educativas nacionales y delegaciones extranjeras, incorporando categorías como robótica competitiva, programación, hackathon de inteligencia artificial, Minecraft Education y desarrollo de videojuegos en 2D y 3D.
La propuesta fue organizada por I.V. Group – Innovadores Vanguardistas y rápidamente logró posicionarse como una de las plataformas más dinámicas para fomentar innovación educativa en Paraguay.
Ahora, con la Universidad Autónoma de Asunción como sede oficial, la edición 2026 apunta a escalar todavía más su alcance y convertirse en un espacio donde converjan educación, tecnología, creatividad y nuevas capacidades digitales.
Uno de los factores más relevantes del evento es que STEAM ya no se presenta únicamente como una competencia académica tradicional. Funciona como un ecosistema donde estudiantes pueden experimentar con inteligencia artificial, automatización, programación y videojuegos aplicados a soluciones reales.
El crecimiento global de la educación STEAM responde justamente a una demanda cada vez más fuerte de habilidades vinculadas a innovación, análisis de datos, tecnología y pensamiento interdisciplinario.
Por eso, la Olimpiada busca acercar esas herramientas desde edades tempranas. La IA, la automatización y el desarrollo de videojuegos ya no forman parte solamente de industrias especializadas. Hoy atraviesan prácticamente todos los sectores económicos y productivos.
En ese contexto, Paraguay empieza a construir espacios que buscan preparar talento local para una economía cada vez más digitalizada.
La Olimpiada STEAM 2026 apunta justamente a eso, a despertar vocaciones tecnológicas, impulsar innovación y conectar a jóvenes con las herramientas que dominarán el futuro. Y esta vez, el desafío vuelve a ponerse en marcha desde Asunción.