El fabricante de la reconocida franquicia del videojuego Grand Theft Auto anunció que se está desarrollando una nueva edición.
Rockstar Games, con sede en Nueva York, no dijo cuándo llegará al público Grand Theft Auto 6 ni cómo se diferenciará de la última edición, lanzada en 2013 con un éxito en ventas.
“Nos complace confirmar que el desarrollo para la próxima entrega de la serie está en marcha”, anunció la subsidiaria del estudio, Take Two Interactive, en una publicación.
Grand Theft Auto, conocido como “GTA”, ha vendido más de 230 millones de copias.
Su versión de multijugador en línea tiene una comunidad devota de fanáticos, que en Twitter expresaron su alegría por la noticia y bromearon con el hecho de que Rockstar pueda tardar aún más en renovar la saga.
Un fanático del juego tuiteó una foto de tres ancianos encorvados jugando el videojuego, bromeando con que serían él y sus amigos cuando GTA 6 finalmente esté a la venta.
Un tuit de la cuenta @robertyoushock recordó que Rockstar uso “ese mismo lenguaje en junio de 2012 respecto a GTA V”, y señaló que el juego tardó otros 14 meses en ver la luz.
La franquicia de GTA, donde los jugadores asumen el papel de un criminal, ha recibido críticas por glorificar la violación de la ley, la violencia y el abuso a las mujeres.
Fuente: AFP.
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Demandan a Roblox en Los Ángeles por falta de protección de los menores
Las autoridades del condado de Los Ángeles dijeron el jueves que demandaron a la popular plataforma en línea Roblox, bajo el argumento de que expone a los niños a contenido sexual, explotación y predadores virtuales. En una querella presentada en el tribunal superior de Los Ángeles, el condado alegó que la compañía no modera de forma adecuada su contenido y que sus sistemas de verificación etarios no cumplen su propósito.
La acción legal se produce justo cuando avanza también en Los Ángeles un juicio contra los gigantes de las redes sociales, como Facebook, demandados por considerar que sus algoritmos tienen el propósito de provocar adicción, especialmente en adolescentes. “Esta demanda tiene que ver con proteger a los niños de predadores en línea y de contenido inapropiado”, dijo Hilda Solís, presidenta de la Junta de Supervisores del Condado de Los Ángeles.
“Roblox tiene la responsabilidad de mantener a los niños seguros, pero en cambio ha permitido que su plataforma se convierta en un lugar donde los menores pueden estar expuestos al acoso sexual y la explotación”. Roblox afirma que tiene alrededor de 144 millones de usuarios activos al día en todo el mundo, y que más del 40 % de ellos son menores de 13 años.
Los usuarios crean, comparten y juegan a diversos juegos y otras experiencias, chatean entre sí y utilizan avatares personalizables.
La empresa se ha enfrentado desde hace tiempo a acusaciones de que no hace lo suficiente para proteger a los niños de contenido violento y sexual.
Un informe de 2024 de Hindenburg Research la describió como un “Paraíso pedófilo de contenido explícito”, que expone a los niños al acoso sexual y a la pornografía.
Este mes el gobierno de Australia dijo que estaba buscando una reunión urgente con la empresa sobre la seguridad infantil.
La demanda presentada el jueves alega que Roblox no ha moderado adecuadamente el contenido generado por los usuarios, no ha aplicado las restricciones de edad ni ha revelado el alcance del material inapropiado y de los riesgos que representan los depredadores sexuales en la plataforma.
“No se trata de un pequeño fallo de seguridad. Se trata de una empresa que les da a los pedófilos potentes herramientas para cazar a niños inocentes y desprevenidos”, dijo la abogada del condado de Los Ángeles, Dawyn R. Harrison.
En una declaración a la AFP, Roblox rechazó las acusaciones de la demanda y afirmó que la plataforma fue construida “con la seguridad en su núcleo”.
“Contamos con avanzadas medidas de protección que monitorean nuestra plataforma en busca de contenido y comunicaciones dañinas”, dijo un portavoz. La empresa afirmó que actúa con rapidez contra las personas que incumplen sus normas y trabaja con las fuerzas del orden para que rindan cuentas.
Fuente: AFP.
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Rubro de videojuegos se destaca
FoLa empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex).
Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en EE. UU., Europa y Asia, y con una prospección de negocios por cerca de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
Uno de los logros fue Fhacktions, videojuego desarrollado durante 4 años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store.
Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference, donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, periodo en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano
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Paraguay logra visibilidad internacional en la industria del videojuego
La empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, según destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex). Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en Estados Unidos, Europa y Asia, y con una prospección de negocios por alrededor de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
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Uno de los logros fue Fhacktions , videojuego desarrollado durante cuatro años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store . Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference , donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, período en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano.
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Creá un videojuego en 48 horas
La Global Game Jam llega a Asunción este 30 de enero y propone crear un juego desde cero en solo 48 horas, mezclar talento, ideas y creatividad, y vivir un fin de semana en el que el código, el arte y el juego van a toda velocidad.
Durante un fin de semana completo, el histórico Centro Cultural Manzana de la Rivera se transformará en un hub creativo en el que programadores, artistas, diseñadores, músicos, estudiantes y entusiastas del mundo gamer se reunirán para un mismo desafío global: crear un juego en solo 48 horas.
Se trata de la Global Game Jam (GGJ), uno de los eventos de creación de videojuegos más importantes del mundo, que se desarrolla de forma simultánea en cientos de ciudades y que, una vez más, tiene a Paraguay como sede activa.
La jam arrancará el viernes 30 de enero a las 18:00, momento en que se abrirán las puertas del salón Federico García Lorca del Centro Cultural Manzana de la Rivera (Juan de Ayolas 129) y se revelará el tema oficial, disparador creativo que todos los equipos deberán interpretar a su manera. Desde ahí, el reloj no se detendrá hasta el domingo 1 de febrero a las 18:00.
Durante ese tiempo, los equipos se formarán; las ideas volarán, se prototipará rápido y se construirá juegos digitales o físicos que, estén o no terminados. Estos deberán publicarse en la plataforma oficial de la GGJ antes de las 17:00 h del domingo. El foco no estará en la perfección, sino en crear, experimentar y compartir.
Presencial, online o híbrido. La modalidad es híbrida, aunque por lo general más del 80% de los participantes a nivel global eligen vivir la experiencia de forma presencial, pero también existe la posibilidad de sumarse virtualmente a través del servidor de Discord de IGDAPY, ideal para quienes no puedan asistir físicamente o prefieran trabajar desde casa.
De la actividad pueden participar jóvenes desde los 14 años con autorización, pero también pueden hacerlo aquellos que sean menores de 14 pueden de forma online o presencial acompañados por un tutor.
No se necesita experiencia previa ni saber programar. En la Global Game Jam conviven desarrolladores con ilustradores, músicos con escritores, estudiantes con profesionales, y personas que simplemente quieren probar algo nuevo. Incluso se pueden crear juegos no digitales, como juegos de mesa o de cartas.
Los participantes deberán llevar sus propios equipos (laptops, consolas, materiales físicos, etc.). El espacio cuenta con conexión eléctrica, aunque se recomienda llevar zapatillas o extensiones. Se habilitarán el salón principal y el patio inferior, compartiendo el espacio con otros eventos culturales, por lo que se pide respeto y convivencia.
Por seguridad, las puertas cerrarán a las 20:00 y volverán a abrirse el sábado a las 8:00 y el domingo a las 9:00. Todos los asistentes deberán presentar documento de identidad y firmar la ficha de inscripción, aceptando el código de conducta del evento.
Los juegos creados pertenecen a sus autores, pero se publicarán bajo una licencia Creative Commons, fomentando el intercambio, la mejora colectiva y el aprendizaje abierto.
Para participar como Jammer, solo hay que completar el Formulario de Inscripción y elegir cómo vivir la experiencia: presencial, online o híbrida. Para ello deberás ingresar a este enlace: https://bit.ly/3Z6ipiM