Un avatar de la cantante estadounidense Ariana Grande aparecerá a lo largo del fin de semana en Fortnite interpretando algunos de sus mayores éxitos, en un evento destacado por el editor del videojuego, Epic Games, para mostrar su estrategia de apertura.
En cinco ocasiones -que alcanzarán varios husos horarios- los jugadores podrán elegir la opción de disputar un pedazo de la aventura con la artista pop, dibujada como un personaje híbrido entre humano y fantasía, vestida en un conjunto plateado o un vestido corto de escamas azules.
Durante la secuencia, que dura menos de media hora, varias canciones de Grande serán difundidas, como Be Alright o Positions, uno de los últimos éxitos de la artista de 28 años ganadora de dos Grammys. Al mismo tiempo, varios objetos con su imagen estarán disponibles en la tienda del juego.
Epic Games ya ha tenido experiencias previas con la estrella de rap estadounidense Travis Scott en abril del año pasado y el astro del fútbol Neymar. Una estrategia que apunta a pasar de ser simplemente un juego de sobrevivencia a una plataforma de entretenimiento en general.
“Es un área enorme en la que queremos innovar porque Fortnite debería existir siempre en alianza con actividades del mundo real”, dijo a la AFP Phil Rampulla, director de la marca en Epic Games. “No estamos reemplazando los conciertos ni las películas, coexistimos en armonía con esas cosas, las extendemos y mejoramos”.
Verdadero fenómeno desde hace años para los aficionados de videojuegos, Fortnite reivindica unos 350 millones de gamers en el mundo.
Fuente: AFP.
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Demandan a Roblox en Los Ángeles por falta de protección de los menores
Las autoridades del condado de Los Ángeles dijeron el jueves que demandaron a la popular plataforma en línea Roblox, bajo el argumento de que expone a los niños a contenido sexual, explotación y predadores virtuales. En una querella presentada en el tribunal superior de Los Ángeles, el condado alegó que la compañía no modera de forma adecuada su contenido y que sus sistemas de verificación etarios no cumplen su propósito.
La acción legal se produce justo cuando avanza también en Los Ángeles un juicio contra los gigantes de las redes sociales, como Facebook, demandados por considerar que sus algoritmos tienen el propósito de provocar adicción, especialmente en adolescentes. “Esta demanda tiene que ver con proteger a los niños de predadores en línea y de contenido inapropiado”, dijo Hilda Solís, presidenta de la Junta de Supervisores del Condado de Los Ángeles.
“Roblox tiene la responsabilidad de mantener a los niños seguros, pero en cambio ha permitido que su plataforma se convierta en un lugar donde los menores pueden estar expuestos al acoso sexual y la explotación”. Roblox afirma que tiene alrededor de 144 millones de usuarios activos al día en todo el mundo, y que más del 40 % de ellos son menores de 13 años.
Los usuarios crean, comparten y juegan a diversos juegos y otras experiencias, chatean entre sí y utilizan avatares personalizables.
La empresa se ha enfrentado desde hace tiempo a acusaciones de que no hace lo suficiente para proteger a los niños de contenido violento y sexual.
Un informe de 2024 de Hindenburg Research la describió como un “Paraíso pedófilo de contenido explícito”, que expone a los niños al acoso sexual y a la pornografía.
Este mes el gobierno de Australia dijo que estaba buscando una reunión urgente con la empresa sobre la seguridad infantil.
La demanda presentada el jueves alega que Roblox no ha moderado adecuadamente el contenido generado por los usuarios, no ha aplicado las restricciones de edad ni ha revelado el alcance del material inapropiado y de los riesgos que representan los depredadores sexuales en la plataforma.
“No se trata de un pequeño fallo de seguridad. Se trata de una empresa que les da a los pedófilos potentes herramientas para cazar a niños inocentes y desprevenidos”, dijo la abogada del condado de Los Ángeles, Dawyn R. Harrison.
En una declaración a la AFP, Roblox rechazó las acusaciones de la demanda y afirmó que la plataforma fue construida “con la seguridad en su núcleo”.
“Contamos con avanzadas medidas de protección que monitorean nuestra plataforma en busca de contenido y comunicaciones dañinas”, dijo un portavoz. La empresa afirmó que actúa con rapidez contra las personas que incumplen sus normas y trabaja con las fuerzas del orden para que rindan cuentas.
Fuente: AFP.
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Economía de Colombia creció 2,6 % en 2025, en medio de tensiones por déficit fiscal
La economía colombiana creció 2,6 % en 2025, algo por debajo de las expectativas del banco central, pero aún así su mejor desempeño en los tres años completos de gobierno del presidente izquierdista Gustavo Petro, informó este lunes la autoridad estadística.
Como contrapartida, se registró un aumento del gasto público, en medio de presiones por el alto déficit fiscal, según la misma fuente.
El banco central esperaba que el crecimiento del Producto Interno Bruto (PIB) fuera de 2,9 %.
El resultado de 2025 es el mejor desde 2022, según los datos del Departamento Administrativo Nacional de Estadística (DANE). En 2023 hubo un crecimiento de 0,8 %, mientras que el año siguiente fue de 1,5 %.
Petro asumió en agosto de 2022, año en el cual la economía colombiana creció 7,3 %.
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Paa 2025, la entidad reportó un aumento del gasto del gobierno de 7,1 %, cifra que refleja la expansión de programas sociales y de inversión pública por parte de Petro, criticado por opositores y analistas que consideran excesivos los desembolsos. El comité encargado de temas fiscales proyectó en noviembre que el déficit de 2025 sería del 6,7 % del PIB.
La derecha califica de populista la inversión en programas sociales por parte de Petro de cara a las elecciones presidenciales del 31 de mayo.
El candidato oficialista, el senador de izquierda Iván Cepeda, marcha como el favorito en las encuestas para enfrentar en un balotaje al abogado de derecha Abelardo de la Espriella, que promete reducir el tamaño del Estado en un 40 %.
Al celebrar las buenas cifras de la economía el año pasado, el mandatario realizó un histórico aumento del 23,7 % del salario mínimo para 2026.
Esta medida fue suspendida la semana pasada por un tribunal administrativo, tras recibir múltiples demandas de empresas y políticos opositores que la consideran insostenible.
La inflación en 2025 en Colombia fue de 5,1 % y analistas alertan de una disparada tras el aumento del salario básico.
En el crecimiento del PIB del año pasado, los sectores que más aportaron fueron el comercio y las actividades de entretenimiento, en contraste con la caída de las actividades mineras, que Petro tiene en la mira como parte de su plan de transición energética, informó la directora de la entidad, Piedad Urdinola.
- Fuente: AFP
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Rubro de videojuegos se destaca
FoLa empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex).
Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en EE. UU., Europa y Asia, y con una prospección de negocios por cerca de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
Uno de los logros fue Fhacktions, videojuego desarrollado durante 4 años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store.
Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference, donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, periodo en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano
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Paraguay logra visibilidad internacional en la industria del videojuego
La empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, según destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex). Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en Estados Unidos, Europa y Asia, y con una prospección de negocios por alrededor de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
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Uno de los logros fue Fhacktions , videojuego desarrollado durante cuatro años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store . Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference , donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, período en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano.
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