Se estima que el 77 % de los estudiantes carece de acceso a la tecnología de calidad en nuestro país, debido a la brecha de la pobreza y la brecha digital, por lo que se reducen las oportunidades para quienes menos tienen.
Es por eso que con el objetivo de generar un espacio dirigido a la comunidad educativa a través de la tecnología, con actividades y talleres a colegios interesados en acortar esta brecha y que pueden postular para formar parte del programa MetaInnova en Caacupé, Villarrica, Ciudad del Este y Encarnación, de Paraguay Educa.
El evento está dirigido a estudiantes y docentes de tercer ciclo y educación media de colegios públicos o subvencionados y tiene como objetivo ofrecer un espacio donde los participantes puedan vivir experiencias de aprendizaje con recursos tecnológicos que los impulsen.
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Mediante talleres, exposiciones, desafíos y juegos de programación, los estudiantes entrarán en contacto con distintas herramientas digitales que les permitirán desarrollar sus capacidades de vivir, aprender y trabajar en un mundo cada vez más digitalizado e interconectado, desarrollando habilidades para lo largo de la vida.
“Buscamos preparar a los estudiantes y docentes para las necesidades del siglo XXI, generando una conexión con recursos tecnológicos de interés que los impulsen para su futuro”, indicó Cecilia Rojas. Los colegios interesados en participar pueden postular ingresando a portalmeta.org.py y completando el formulario.
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Redes sociales y videos en línea revolucionan el consumo mundial de noticias
Es el gran cambio en la información: el público, a escala mundial, se informa ahora más a través de Facebook, YouTube o TikTok que con los medios de comunicación tradicionales, cuyo modelo económico corre peligro, según un estudio publicado este martes. El año 2026 “marca una etapa importante: por primera vez, las redes sociales y las plataformas de video superan a las demás fuentes de información y se convierten en el principal medio para informarse a nivel mundial", señala Jim Egan, principal autor del informe del Instituto Reuters para el estudio del periodismo.
Publicado cada año por este instituto vinculado a la Universidad británica de Oxford, este estudio sobre la información digital se considera una referencia para analizar las transformaciones de los medios de comunicación. Se basa en encuestas en línea realizadas a comienzos de año por la empresa YouGov a casi 100.000 personas en 48 países.
Según afirmaron los sondeados, en la semana previa a la encuesta, un 54 % de ellos había recurrido a las redes sociales y a plataformas de video para informarse. Una proporción que alcanza el 56 % si se incluyen a los agentes conversacionales de inteligencia artificial como ChatGPT. En cambio, estas cifras bajan al 52 % para la televisión, al 51 % para los sitios web y aplicaciones de diarios, y al 21 % para la radio.
“Evolución progresiva”
Esta tendencia no es nueva, ya que, en algunos países analizados individualmente, las redes y las plataformas ya ocupaban el primer lugar en años anteriores. Pero es la primera vez que este modo de consumir información es mayoritario en el promedio del conjunto de mercados estudiados, teniendo en cuenta que los países donde los sitios web y las aplicaciones de prensa tradicional siguen en cabeza están casi todos en Europa.
“Hay que verlo como una evolución progresiva más que como un cambio brusco”, explica Egan. A escala mundial, las redes sociales y las plataformas de video son la principal fuente de información para 3 de cada 10 encuestados, y para más de 1 de cada 2 en el grupo de 18 a 24 años.
El uso difiere según la red. Una mayoría de encuestados entra en X y YouTube expresamente para informarse. Pero en Facebook, Instagram y TikTok, el acceso a la información se produce más bien de forma fortuita, cuando los usuarios están conectados por otros motivos.
Las únicas franjas de edad para las que la televisión sigue ocupando el primer lugar son las de 45 a 54 años y la de mayores de 55.
Y en el caso de los sitios web y las aplicaciones de los medios tradicionales, el veredicto es aún más duro: ningún grupo de edad los cita como su principal vía de información.
Todo ello “tiene consecuencias evidentes sobre la capacidad” de los medios “para llegar al público y generar ingresos”, advierte Egan, exdirectivo de la BBC.
Sólo un 17 % de los encuestados afirma pagar por la información en línea, y una gran parte del mercado publicitario es captado por los gigantes de internet en detrimento de los medios tradicionales.
Pérdida de confianza en los medios
Este informe de 180 páginas aborda también cuestiones de fondo que ya se han asentado desde hace varios años: el auge de los formatos de video, la influencia creciente de los creadores de contenido dedicados a la información y la pérdida de confianza en los medios.
Este indicador alcanza su mínimo histórico, con solo un 37 % de los encuestados que confían “en la mayoría de las informaciones la mayor parte del tiempo”.
Por otro lado, los agentes de IA se utilizan cada vez más para informarse, tema central del análisis del año pasado.
Un 10 % de los encuestados los utiliza cada semana con este objetivo, frente al 7 % que lo hacía en 2025. “La manera de responder al rápido desarrollo de la IA generativa es el mayor desafío al que se enfrentan los directivos de los medios de comunicación y los responsables políticos”, según Egan.
Fuente: AFP.
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Banco GNB y Mastercard premian a sus clientes con viajes, tecnología y dos vehículos 0 km
Banco GNB presenta con Mastercard la promoción “Viví momentos que te dan más”, una iniciativa para clientes con Tarjetas de Crédito Banco GNB Mastercard que premiará el uso de sus tarjetas con tecnología, viajes internacionales y dos Nissan Kicks 0 km.
La promoción está vigente desde el 9 de junio al 31 de octubre de 2026 y permitirá a los participantes acumular cupones para los sorteos mediante compras realizadas con sus tarjetas de crédito, nuevas adhesiones de débitos automáticos y nuevas emisiones de tarjetas de crédito Banco GNB Mastercard.
Los clientes obtendrán cupones por cada compra igual o superior a G. 200.000, realizada tanto en comercios físicos como digitales, incluyendo pagos a través de Apple Pay, Google Pay y QR desde la App Banco GNB. Además, las nuevas adhesiones de débitos automáticos otorgarán cupones adicionales, al igual que la emisión de nuevas tarjetas de crédito durante el período promocional.
Más de 20 premios
A lo largo de la promoción se entregarán 23 premios, distribuidos en cinco sorteos:
- Junio: 8 packs futboleros con TV LED de 65”, consola de videojuegos de última generación y barra de sonido.
- Julio: 8 packs de amistad con TV LED de 65”, parrilla a gas y barra de sonido.
- Agosto: 1 viaje para dos personas a Río de Janeiro.
- Septiembre: 1 viaje para dos personas a Buenos Aires.
- Noviembre: 2 Nissan Kicks 0 km, 2 premios de débito automático gratis por un año y una acreditación de 100.000 puntos Experience.
Los viajes incluyen pasajes aéreos para dos personas, alojamiento en hotel 4 estrellas con desayuno, traslados y seguro de viaje. Como beneficio adicional, los clientes que adhieran débitos automáticos locales a sus tarjetas de crédito Banco GNB Mastercard acumularán doble puntaje Experience por cada cobro efectivamente procesado.
Los sorteos se realizarán mensualmente entre junio y noviembre de 2026, brindando más oportunidades de ganar a quienes utilicen con frecuencia sus Tarjetas de Crédito Banco GNB Mastercard. Para más información sobre la promoción, bases y condiciones, los interesados pueden visitar el sitio web www.bancognb.com.py
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Prohibirán el acceso a redes sociales a menores de 16 años en Reino Unido
Reino Unido prohibirá el acceso a las redes sociales a los menores de 16 años, anunció el lunes el primer ministro británico, Keir Starmer, sumándose a otros países que ya endurecieron sus leyes. “Las redes sociales hacen infelices a los niños. Facilitan el acoso y los abusos”, declaró el jefe del gobierno laborista, tras anunciar la medida, calificándola como “un paso importante” para el país.
La prohibición afectará a redes sociales como Snapchat, TikTok, YouTube, Instagram, Facebook y X, pero no a las aplicaciones de mensajería como WhatsApp y Signal. Starmer dijo que quiere que una ley sea adoptada “antes de Navidad” para que la prohibición entre en vigor “a comienzos del año próximo, probablemente hacia la primavera”, entre marzo y junio de 2027.
Países como Australia, pionera en este ámbito, e Indonesia, ya han implantado una prohibición de este tipo. Por su parte, Canadá anunció el jueves su intención de hacer lo mismo, mientras el Parlamento de Turquía aprobó en abril una ley para evitar que menores de 15 años accedan a las redes sociales.
Además, Francia lidera una campaña a favor de la adopción de medidas junto con socios de la Unión Europea (UE), como Dinamarca, Grecia y España.
El Parlamento francés está estudiando un proyecto de ley en ese sentido para los menores de 15 años.
En América Latina, no hay ningún país que haya impuesto una prohibición general de redes sociales para menores, pero sí hay iniciativas, proyectos de ley o normas de protección digital infantil en algunos países.
Consulta nacional
La medida británica generó una reacción inmediata de YouTube, que advirtió que la prohibición corre el riesgo de “empujar a los niños (...) hacia servicios anónimos y menos seguros”, según una declaración enviada a la AFP.
“Desde hace más de diez años invertimos en experiencias adaptadas por edad, supervisadas por expertos, así como en protecciones por defecto para los adolescentes, y seguiremos haciéndolo”, señaló un portavoz de la plataforma propiedad de Google, que afirma ser “un recurso esencial para los jóvenes, los profesores y los padres”.
Keir Starmer indicó que su gobierno adoptará “medidas sin precedentes a nivel mundial respecto a las plataformas de videojuegos y de ‘streaming’, donde actualmente desconocidos pueden ponerse en contacto con cualquier menor sin ningún tipo de control”.
Reino Unido pretende imponer un “bloqueo” de determinadas funciones, como la posibilidad de que un desconocido se comunique con un menor de 16 años, detalló el gobierno en un comunicado.
Asimismo, el gobierno británico “estudiará la implantación de toques de queda nocturnos y pausas en las funciones de desplazamiento automático de contenidos para los menores de 18 años”.
Los menores tampoco podrán utilizar ‘chatbots’ basados en inteligencia artificial diseñados para simular relaciones sexuales o juegos de rol.
La prohibición británica de acceso a las redes sociales a los menores de 16 años se produce tras una consulta nacional sobre el tema, que recogió alrededor de 116.000 contribuciones.
En ella, un 91 % de los padres que respondieron declaró apoyar una prohibición de las plataformas para los menores de 16 años.
Además. el gobierno británico instó el 8 de junio a gigantes tecnológicos como Apple o Google a desplegar, en un plazo de tres meses, herramientas que bloqueen el envío y la recepción de imágenes sexualmente explícitas por parte de menores.
Fuente: AFP.
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Anthropic suspende acceso a su IA más potente por orden del gobierno de EE. UU.
La empresa estadounidense de inteligencia artificial Anthropic anunció que suspendió el acceso a la versión más potente de su tecnología en cumplimiento de una orden del gobierno de Estados Unidos que invoca un riesgo de seguridad nacional. Anthropic, creadora del chatbot Claude, informó el viernes por la noche del bloqueo de sus dos nuevos modelos puestos a disposición del público el martes: su versión muy restringida Mythos 5 y su variante limitada para el gran público, Fable 5.
El gobierno de Donald Trump ordenó, en virtud del control de exportaciones, cortar el acceso a estos modelos para “todo ciudadano extranjero, dentro o fuera de Estados Unidos”, incluidos “los empleados extranjeros” de Anthropic, indica el comunicado de la empresa. Al no poder filtrar a sus usuarios, Anthropic señala que se ha visto obligada a “desactivar de forma abrupta” ambos modelos para el conjunto de sus clientes.
La Unión Europea, que obtuvo acceso a Mythos a principios de junio tras varias semanas de negociaciones, declaró que esto subraya aún más “la necesidad de soberanía tecnológica de Europa”. “Tomamos nota de la declaración de Anthropic y estamos evaluando la situación”, declaró Thomas Regnier, portavoz de la Comisión Europea, que este mes dio a conocer medidas destinadas a reducir la dependencia de los 27 Estados miembros de Estados Unidos y Asia en tecnologías clave, incluida la IA.
Según el medio estadounidense Axios, la directiva emana del secretario de Comercio, Howard Lutnick. El gobierno estadounidense habría dado la orden tras enterarse de que una empresa había conseguido eludir las salvaguardas implantadas para estos modelos, conocidos por detectar y explotar fallos de ciberseguridad con una rapidez y una precisión sin precedentes.
Consultado por la AFP, el Departamento de Comercio no respondió de inmediato. Anthropic cuestionó la decisión, que atribuyó a “un malentendido”. “No estamos de acuerdo con que el hallazgo de una posible vulnerabilidad (...), aunque limitada, deba ser motivo para retirar un modelo comercial que ya utilizan cientos de millones de personas”, señala en el comunicado.
“Si este estándar se aplicara al conjunto del sector, creemos que prácticamente paralizaría todos los nuevos despliegues de modelos” de IA de vanguardia, añade la empresa, en primera línea de la competencia mundial frente a OpenAI, Google y la china DeepSeek. Anthropic afirmó estar trabajando para restablecer “lo antes posible” el acceso a estos modelos de última generación, mientras que los demás siguen operativos.
“Intereses nacionales”
Fundada en 2021 por los hermanos Dario y Daniela Amodei y otros exejecutivos de OpenAI, Anthropic aboga desde hace tiempo por una regulación pública de la IA. En un ensayo publicado esta semana, Dario Amodei defendió un régimen de auditorías obligatorias para los modelos más potentes. Pero esto debe hacerse “en el marco de un procedimiento legal transparente, justo, claro y basado en hechos técnicos”, recuerda Anthropic en su comunicado. La directiva del viernes “no respeta estos principios”, denuncia la empresa.
“La seguridad y el acceso son ambos intereses nacionales. Esta noche (del viernes), solo uno de los dos ha sido escuchado”, señaló en X Vilas Dhar, presidente de una fundación filantrópica dedicada a la IA. A principios de junio, Trump adoptó un control facultativo por parte del gobierno sobre los modelos más avanzados, un giro en una administración hasta ahora dominada por los opositores a cualquier regulación, acusada de frenar la competencia con China.
Fable 5 es el primer modelo hecho público perteneciente a la clase Mythos, la gama más avanzada de Anthropic. La empresa había revelado la existencia de Mythos a principios de abril, pero restringió su uso a un consorcio de empresas e instituciones, el proyecto Glasswing, debido a sus capacidades para llevar a cabo ataques de ciberseguridad.
Fable 5 está limitado en ámbitos sensibles como la ciberseguridad y los riesgos de ataques biológicos y químicos. Su versión sin restricciones, Mythos 5, está reservada a unas 200 empresas, organizaciones y agencias estatales, ahora seleccionadas “en colaboración con el gobierno estadounidense”, según Anthropic. La seguridad, que Anthropic ha convertido en un argumento comercial central, ya enfrenta a la empresa con la administración Trump.
A principios de marzo, el Pentágono rescindió sus contratos con Anthropic, señalada como un “riesgo para la cadena de suministro”. Anthropic acudió a la justicia: afirma haber sido sancionada por negarse a que su tecnología se utilizara para la vigilancia masiva o para armas autónomas. Valorada en cerca de un billón de dólares, Anthropic anunció el 1 de junio que había presentado su solicitud de salida a Bolsa, al igual que su rival OpenAI.
Fuente: AFP.