Si bien en Paraguay la industria de los videojuegos aún es incipiente, los protagonistas no se quedan atrás, ya que mueven anualmente casi US$ 250 millones solo en importación de videojuegos, consolas, partes de computadoras y más. Si se pudiera exportar de la misma forma, sería un aporte interesante para la economía y el Producto Interno Bruto (PIB) local.
“Ahora nuestra tarea como gremio de desarrolladores de videojuegos es crear esa clase de impactos, es decir, apuntar a exportar más productos en lo que a videojuegos compete, pero los primeros pasos están porque lo que se exportó aún no es de manera masiva. Nosotros con Malavisión tenemos 50.000 ventas en todo el mundo, siendo Rusia nuestro principal comprador”, mencionó Eduardo Benítez (20), director de Warani Studios, desarrollador de los videojuegos paraguayos Malavisión y Guerra del Chaco. Fue en el marco de la tercera jornada del megaevento Tigo Campus Party.
Lo que sucede es que la exportación del videojuego paraguayo no es tan notable, por los recortes en los ingresos de divisas porque en el país no existe un marco regulatorio para este tipo de ingresos, lo que les lleva a una reducción de 10 a 15% de las ganancias, es decir, no existe una ley que avale a los desarrolladores de videojuegos con impuestos más acordes.
No obstante, alegó que todo lo que se está realizando ya a nivel local es una oportunidad única de empezar a emprender en la industria de los videojuegos, que es bastante nueva, y que por sobre todas las cosas hace que los desarrolladores puedan expresarse como tales porque dejó de ser un mero entretenimiento para pasar a ser una forma de expresión del desarrollador, que es una manera de emprender también.
A lo que se acopló también José Medina Bosleman (26), fundador de Call To Space y director de Space Latam, acerca de la industria espacial, como mirarle de una manera distinta, ya que el espacio no se trata solo de cuestiones técnicas, sino que también se relaciona en distintas áreas y puede ser una oportunidad para los emprendedores. “Les digo a todos los interesados en la industria espacial de que es el momento de probar porque la tecnología está y es de fácil acceso y costo, por lo que el primer paso puede ser hacer un curso online para aventurarse en la industria espacial”, dijo.
EXITOSO
Por su parte, Francisco Oricchio, gerente de Marketing de Tigo, resumió la primera edición de Tigo Campus Party como muy exitoso, por la cantidad de asistentes que superó las expectativas, así como por la calidad de disertantes y en particular por el interés de los participantes, en especial adolescentes, de interactuar con las figuras de la primera edición, que ya busca ser un hito en materia de evento de entretenimiento, ciencia y tecnología y los temas del futuro.