Como “turismo gamers” podría definirse una innovadora forma de fomentar sitios emblemáticos del país a través de videojuegos, en este caso, en uno de fama mundial como lo es Fortnite, el cual se prevé mediante una alianza estratégica entre instituciones públicas y una desarrolladora paraguaya.
Así lo indican desde la Secretaría Nacional de Turismo (Senatur) tras la reunión mantenida ayer martes entre la ministra de Turismo, Angie Duarte, y la viceministra de Comunicación del Mitic, Alejandra Duarte, con directivos de la firma Posibillian Tech con quienes trazaron el proyecto.
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El objetivo de esta propuesta es incorporar en este afamado juego algunos sitios emblemáticos e históricos, bajo la premisa de promocionar al Paraguay en este segmento tan interactivo, de modo a elevar la difusión turística a otro nivel del juego.
Recrear destinos nacionales
“La idea es poder mostrar sitios turísticos del Paraguay en juegos de fama mundial como Fortnite, de manera a que los players tengan la posibilidad de jugar en escenarios que recreen destinos nacionales”, compartió la Senatur.
Los primeros atractivos que se mencionaron son sitios turísticos nacionales como las Misiones Jesuíticas, el Chaco y los Saltos del Monday, entre otros. Esto apunta a generar estrategias que incentiven la llegada de cada vez más visitantes.
“Estamos proyectando colaboraciones en conjunto, específicamente en el posicionamiento de Paraguay en la tecnología y videojuegos. También proyectos a futuro para trabajar en el pilar del turismo y energía”, aportó Gabriel Villalba, co-fundador y CTO de Posibillian Tech.
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Olimpiada Internacional STEAM pondrá foco en robótica, IA y videojuegos
Paraguay ya comenzó la cuenta regresiva para uno de los encuentros educativos y tecnológicos más importantes del año. La Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 se realizará el 27 y 28 de agosto en la Universidad Autónoma de Asunción (UAA), consolidando una iniciativa que busca posicionar al país dentro del mapa regional de la innovación, la robótica y las nuevas tecnologías.
Luego de una edición anterior que reunió a estudiantes, docentes, mentores y delegaciones internacionales en torno a la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, la competencia regresa este año con una propuesta todavía más ambiciosa, más tecnológica y con una mirada mucho más conectada al futuro del trabajo y la educación.
La edición 2026 tendrá como ejes principales las competencias de robótica, proyectos STEAM, inteligencia artificial y videojuegos educativos, áreas que hoy lideran la transformación digital a nivel global y que comienzan a ganar cada vez más protagonismo dentro de los modelos educativos en Paraguay.
La Olimpiada STEAM nació con el objetivo de convertir la curiosidad, la creatividad y la innovación en herramientas capaces de generar impacto real. La iniciativa busca acercar a niños, jóvenes y estudiantes universitarios a experiencias prácticas vinculadas al desarrollo tecnológico, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
El año pasado, el evento ya había marcado un punto de inflexión dentro del ecosistema educativo y tecnológico paraguayo. La primera gran edición internacional reunió a más de 100 equipos provenientes de instituciones educativas nacionales y delegaciones extranjeras, incorporando categorías como robótica competitiva, programación, hackathon de inteligencia artificial, Minecraft Education y desarrollo de videojuegos en 2D y 3D.
La propuesta fue organizada por I.V. Group – Innovadores Vanguardistas y rápidamente logró posicionarse como una de las plataformas más dinámicas para fomentar innovación educativa en Paraguay.
Ahora, con la Universidad Autónoma de Asunción como sede oficial, la edición 2026 apunta a escalar todavía más su alcance y convertirse en un espacio donde converjan educación, tecnología, creatividad y nuevas capacidades digitales.
Uno de los factores más relevantes del evento es que STEAM ya no se presenta únicamente como una competencia académica tradicional. Funciona como un ecosistema donde estudiantes pueden experimentar con inteligencia artificial, automatización, programación y videojuegos aplicados a soluciones reales.
El crecimiento global de la educación STEAM responde justamente a una demanda cada vez más fuerte de habilidades vinculadas a innovación, análisis de datos, tecnología y pensamiento interdisciplinario.
Por eso, la Olimpiada busca acercar esas herramientas desde edades tempranas. La IA, la automatización y el desarrollo de videojuegos ya no forman parte solamente de industrias especializadas. Hoy atraviesan prácticamente todos los sectores económicos y productivos.
En ese contexto, Paraguay empieza a construir espacios que buscan preparar talento local para una economía cada vez más digitalizada.
La Olimpiada STEAM 2026 apunta justamente a eso, a despertar vocaciones tecnológicas, impulsar innovación y conectar a jóvenes con las herramientas que dominarán el futuro. Y esta vez, el desafío vuelve a ponerse en marcha desde Asunción.
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Demandan a Roblox en Los Ángeles por falta de protección de los menores
Las autoridades del condado de Los Ángeles dijeron el jueves que demandaron a la popular plataforma en línea Roblox, bajo el argumento de que expone a los niños a contenido sexual, explotación y predadores virtuales. En una querella presentada en el tribunal superior de Los Ángeles, el condado alegó que la compañía no modera de forma adecuada su contenido y que sus sistemas de verificación etarios no cumplen su propósito.
La acción legal se produce justo cuando avanza también en Los Ángeles un juicio contra los gigantes de las redes sociales, como Facebook, demandados por considerar que sus algoritmos tienen el propósito de provocar adicción, especialmente en adolescentes. “Esta demanda tiene que ver con proteger a los niños de predadores en línea y de contenido inapropiado”, dijo Hilda Solís, presidenta de la Junta de Supervisores del Condado de Los Ángeles.
“Roblox tiene la responsabilidad de mantener a los niños seguros, pero en cambio ha permitido que su plataforma se convierta en un lugar donde los menores pueden estar expuestos al acoso sexual y la explotación”. Roblox afirma que tiene alrededor de 144 millones de usuarios activos al día en todo el mundo, y que más del 40 % de ellos son menores de 13 años.
Los usuarios crean, comparten y juegan a diversos juegos y otras experiencias, chatean entre sí y utilizan avatares personalizables.
La empresa se ha enfrentado desde hace tiempo a acusaciones de que no hace lo suficiente para proteger a los niños de contenido violento y sexual.
Un informe de 2024 de Hindenburg Research la describió como un “Paraíso pedófilo de contenido explícito”, que expone a los niños al acoso sexual y a la pornografía.
Este mes el gobierno de Australia dijo que estaba buscando una reunión urgente con la empresa sobre la seguridad infantil.
La demanda presentada el jueves alega que Roblox no ha moderado adecuadamente el contenido generado por los usuarios, no ha aplicado las restricciones de edad ni ha revelado el alcance del material inapropiado y de los riesgos que representan los depredadores sexuales en la plataforma.
“No se trata de un pequeño fallo de seguridad. Se trata de una empresa que les da a los pedófilos potentes herramientas para cazar a niños inocentes y desprevenidos”, dijo la abogada del condado de Los Ángeles, Dawyn R. Harrison.
En una declaración a la AFP, Roblox rechazó las acusaciones de la demanda y afirmó que la plataforma fue construida “con la seguridad en su núcleo”.
“Contamos con avanzadas medidas de protección que monitorean nuestra plataforma en busca de contenido y comunicaciones dañinas”, dijo un portavoz. La empresa afirmó que actúa con rapidez contra las personas que incumplen sus normas y trabaja con las fuerzas del orden para que rindan cuentas.
Fuente: AFP.
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Ocupación hotelera en Paraguay alcanzó el 80 % en enero, fomentando el turismo interno
La Secretaría Nacional de Turismo (Senatur), a través de la Dirección de Observatorio Turístico, dio a conocer los resultados del sondeo de “Movimiento Turístico en Paraguay” correspondiente al mes de enero de 2026.
En ese periodo, la ocupación hotelera alcanzó un promedio general del 80 %, que refleja una alta demanda tanto en establecimientos hoteleros como extrahoteleros.
En cuanto a la procedencia de los huéspedes, la mayoría paraguayos, que representaron un 80 % del total, seguidos por argentinos (52 %), brasileños (42 %), alemanes (14 %) y visitantes de otras nacionalidades (30 %).
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Los departamentos con mayor afluencia turística fueron Cordillera, Alto Paraná, Itapúa, Guairá y Asunción, que se afianzaron como los destinos más tradicionales entre los viajeros.
En lo que respecta a los principales atractivos turísticos del país, algunos de los destinos más visitados durante el primer mes del año fueron el complejo turístico Itaipú, que recibió a 98.084 personas.
La represa de Yacyretá con 4.269 visitantes; y las Misiones Jesuíticas Guaraníes, con 12.064 turistas. Además, los atractivos naturales recibieron la visita de 13.703 personas, mientras que los sitios culturales atrajeron a aproximadamente 2.409 visitantes.
El movimiento vehicular también reflejó un alto nivel de actividad, especialmente en la categoría de vehículos livianos, con un total de 1.306.034 automóviles y camionetas que pasaron por los puestos de peajes del país, según reportes del Ministerio de Obras Públicas y Comunicaciones (MOPC). Este dato pone de manifiesto la movilidad asociada a los desplazamientos turísticos y recreativos durante el mes.
Por otro lado, la Terminal de Ómnibus de Asunción registró una movilización aproximada de 665.540 personas, resaltando el dinamismo del transporte terrestre en el marco turístico.
Referente al turismo receptivo, los indicadores de la Dirección Nacional de Migraciones revelaron que Paraguay recibió a 205.067 turistas internacionales en enero, que representó un crecimiento del 28,8 % respecto al mismo mes de 2025.
Este aumento posiciona a Paraguay como un destino cada vez más atractivo para los visitantes internacionales, y destaca su potencial como centro turístico emergente a nivel regional.
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Rubro de videojuegos se destaca
FoLa empresa paraguaya Posibillian Tech alcanzó un nuevo nivel de proyección internacional en la industria de los videojuegos, posicionándose como referente regional, destacó la Red de Inversiones y Exportaciones (Rediex).
Señalan que el acompañamiento institucional permitió abrir mercados estratégicos y fortalecer la presencia de Paraguay en espacios de la industria creativa global.
Entre los resultados se destacan la participación en más de una decena de eventos internacionales en EE. UU., Europa y Asia, y con una prospección de negocios por cerca de USD 87 millones y el posicionamiento de Paraguay como innovador en tecnologías de geolocalización aplicadas al gaming.
Uno de los logros fue Fhacktions, videojuego desarrollado durante 4 años que fue pionero en el uso de geolocalización, obtuvo premios internacionales y alcanzó posiciones destacadas en Google Play y Apple Store.
Este logro impulsó la visibilidad global de la empresa y abrió puertas para representar al país en foros de alto nivel como la Game Developers Conference, donde la compañía se convirtió en la primera delegación paraguaya en ofrecer una charla.
En julio de 2025, la empresa celebró sus 10 años de trayectoria, periodo en el que impulsó la creación de IGDA Paraguay y la Federación de Videojuegos de Latam, fue acelerada por Google y el Gobierno de Finlandia, y recorrió distintos mercados presentando sus desarrollos, validando su competitividad global.
Desde la Rediex resaltan que este recorrido, de la firma no solo potencia sus propios proyectos, sino que fortalece la imagen de Paraguay como proveedor de servicios tecnológicos de calidad, respaldados por creatividad, innovación y capital humano