La APF programó la ronda 21 del torneo Apertura, donde lo único que debe resolverse aún es qué club obtendrá el vicecampeonato, teniendo en cuenta que Libertad ya se llevó el título de campeón en la fecha 19, cuando faltaban disputarse tres jornadas.
Este viernes jugarán en simultáneo, desde las 19:30, Guaraní contra Olimpia, Cerro Porteño ante Libertad y Luqueño con Trinidense (ver infografía).
El subcampeonato tendrá su importancia si es que Libertad vuelve a adjudicarse el torneo Clausura y en ese caso los vicecampeones de ambos torneos oficiales de Primera División tendrán que disputar por un lugar copero.
Los que tendrían la posibilidad de alcanzar la segunda ubicación al final del campeonato son Cerro Porteño, que actualmente se encuentra en el segundo lugar con 37 puntos. Después del Ciclón está en la tercera posición Sportivo Trinidense, que por ahora suma 34 unidades, y en cuarto lugar figura Guaraní, con 32 puntos.
En la fecha 22, la última del Apertura, seguramente también jugarán en forma simultánea los que pelean por el segundo lugar. El Azulgrana visitará a Tacuary, en tanto que Trinidense jugará contra Nacional de local y el Aborigen será visitante ante General Caballero de Juan León Mallorquín de Alto Paraná.
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Preservar el Ypacaraí jugando
Una atractiva iniciativa propone un juego de mesa para chicos y grandes que tiene como mensaje el conocimiento y protección de los humedales del lago Ypacaraí.
“Se trata de un juego de mesa didáctico creado para acercar a estudiantes y docentes al conocimiento de los humedales del lago Ypacaraí. Bajo el lema ‘Todo está conectado, incluso lo que no se ve’, esta idea propone aprender mediante desafíos, preguntas y situaciones que permiten reconocer la relación entre el agua, la biodiversidad, las acciones humanas y la vida de las comunidades”, explica Natalia Benítez, creadora de EcoPlay.
Una primera experiencia se desarrolló con alumnos de la Escuela Básica Gabriel Casaccia, con la participación de docentes de distintas instituciones educativas de Areguá. Durante el encuentro, conocieron la dinámica del juego y exploraron sus posibilidades como herramienta pedagógica para el área de Ciencias Naturales. Cada docente recibió un kit completo para utilizarlo y replicarlo con sus estudiantes. El material incluye un tablero, fichas, dado, tarjetas con consignas, semillas, lupas y un manual orientador.
HERRAMIENTAS EFICACES
“A veces, los recursos naturales y las formas de cuidarlos parecen temas que existen únicamente en los libros. Este tipo de juegos nos permite acercarnos, observar y comprender que esos recursos están mucho más cerca de lo que imaginamos. Eso propone EcoPlay: educación ambiental a través de un momento divertido, en el que Lupana, la rana exploradora de los humedales, guía el recorrido y despierta el alma exploradora de cada participante. La lupa se convierte en una invitación a mirar con mayor atención aquello que muchas veces pasa desapercibido”, agrega la impulsora de la idea, cuyo sueño es que la iniciativa puede expandirse en instituciones educativas del país.
“Los tiempos cambiaron y cada vez resulta más necesario encontrar herramientas lúdicas y pedagógicas que despierten el interés de niñas, niños y adolescentes. Actualmente reciben tantos estímulos que captar su atención puede ser difícil. Sin embargo, por lo que pude observar, los juegos y los retos todavía logran entusiasmarlos”, explica.
Al reunirse alrededor del tablero, los jugadores comparten, intercambian ideas, toman decisiones e interactúan. Mientras juegan, aprenden; y el humedal deja de ser algo lejano para convertirse en una realidad cercana que pueden conocer, valorar y cuidar. Durante el recorrido, cada participante debe superar desafíos y reunir la mayor cantidad posible de semillas. Al finalizar, quien obtiene más semillas se convierte en guardián o guardiana de los humedales.
EQUIPO
El proyecto fue desarrollado por un equipo con experiencia en educación, ambiente y comunicación. La idea original y contenido fue desarrollado por Natalia Benítez; la ilustración y diseño grafico por Carmela Caballero, con el apoyo de ASOEDHU.
Las primeras presentaciones de EcoPlay estuvieron acompañada de talleres dividido en un momento de facilitación y aplicación del juego, y de otro momento dirigido a docentes, donde abordó la importancia de los humedales, sus funciones y el valor de estos ecosistemas.
“ES UN MATERIAL MUY ATRACTIVO A LA VISTA”
“El material me pareció una herramienta muy interesante para utilizarlo dentro del aula con los niños y jóvenes; aparte, el aprendizaje va a ser muy significativo porque es un material muy atractivo a la vista, con muchos colores y personajes muy divertidos, es un material donde pueden participar en grupo y esto lo hace más divertido y competitivo, se ve muy emocionante al tirar el dado, ver donde cayó y esperar la actividad que se tiene que realizar de acuerdo a donde cayó y ganar las semillas”, señala el profesor Jorge Cabrera, director de la Escuela Básica. n.º 87 Juan de la Cruz Gaona, de Areguá.
Para el docente es mucho más fácil de aprender cuando se utilizan juegos con dinámicas, “se comprende más fácilmente y se asocia a la realidad con más facilidad, y mucho más teniendo a los humedales del lago Ypacaraí en nuestra comunidad donde uno luego puede visitar y recordar todo lo que aprendió con el juego de EcoPlay”.
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Canindeyú: buscan al principal sospechoso del crimen de un hombre durante juego de naipes
Este lunes, la Policía Nacional informó que está buscando al hombre que habría asesinado a otra persona durante un juego de naipes en la localidad de Saltos del Guairá, departamento de Canindeyú. El crimen se produjo durante el fin de semana y tras cometer el hecho el presunto autor se internó en una zona boscosa.
Según el reporte policial, el hecho se registró durante la jornada de ayer domingo en el barrio San Antonio de Saltos del Guairá, cuando un grupo de hombres estaba jugando naipes y disfrutando de una ronda de tragos en una bodega denominada BF. Todo quedó grabado en imágenes de cámaras de seguridad.
En el video socializado se puede ver que eran siete los hombres que estaban jugando y otros dos eran espectadores. Hasta que en un momento dado llegó el presunto autor identificado como Ramón Rivas Mélida, de 42 años y se acercó a la mesa. Seguidamente sacó un puñal de su cintura para atacar a uno de los hombres.
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La víctima, Luis Alberto Ibáñez Duarte, de 31 años, recibió una estocada a la altura del tórax y logró levantarse, fue auxiliado por las personas que lo acompañaban, pero horas más tarde se confirmó su fallecimiento. Tras cometer el hecho, Rivas huyó del sitio y se internó en una zona boscosa.
“El supuesto autor todavía sigue prófugo, estaría internado en una zona boscosa. Previo al crimen el victimario y el supuesto autor estaban compartiendo, presuntamente ya habían discutido por problemas personales”, detalló el comisario Víctor Espínola, en entrevista con “Dos en la Ciudad” de canal GEN y Universo 970/Nación Media.
Resaltó que el presunto autor sería un presunto adicto y acompañado de la bebida alcohólica perdió el control. “Este hombre ya esta identificado y es cuestión de tiempo para poder ubicarlo”, puntualizó. La Fiscalía investiga en caso para determinar el posible trasfondo del asesinato.
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Pokémon anuncia dos nuevos juegos para 2027
Dos nuevos juegos de la saga principal de Pokémon serán presentados en 2027, anunció el viernes la Pokémon Company, en una difusión en directo con motivo de los 30 años de la famosa marca. Previstos para la consola Switch 2, “Pokémon Vientos” y “Pokémon Olas” permitirán a los jugadores reencontrarse con la famosa mascota Pikachu y descubrir nuevas criaturas en un universo colorido y tropical, prometiendo explorar los fondos marinos.
Propiedad conjunta de Nintendo, el estudio japonés Game Freak y la empresa Creatures, Pokémon Company posee la marca Pokémon, que cuenta ahora con más de 1.000 pequeños monstruos diferentes.
Nintendo también anunció el regreso a la consola Switch de los juegos originales salidos en 1996 en Japón a través de Game Boy: “Pokémon rojo fuego” y “Pokémon verde hoja”.
El jueves, la serie acogerá un nuevo juego derivado: “Pokémon Pokopia”.
Sabia mezcla de los muy populares juegos de video “Minecraft” y “Animal Crossing”, el título es esperado en Switch 2, la nueva consola de Nintendo salida en junio.
Nacido en 1996 bajo la forma de un juego en la consola portátil de Nintendo, Pokémon se convirtió rápidamente en un fenómeno mundial.
Declinados en muchas consolas y teléfono móvil, los juegos Pokémon se vendieron en más de 500 millones de ejemplares, según las cifras suministradas por The Pokémon Company y Nintendo.
Inspirado de la tradición estival japonesa de la caza a insectos, el juego consiste en capturar y llevar “monstruos de bolsillo” de grandes ojos, inspirados en pequeños ratones y dragones, para hacerlos combatir.
La franquicia se amplió luego a filmes, una serie animada, y al famoso juego móvil en realidad aumentad “Pokémon Go”. La marca Pokémon generó 12.000 millones de dólares de ingresos obtenidos de licencias en 2024, según el gabinete License Global, o sea más que el gigante de los juegos Mattel.
Fuente: AFP.
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Demandan a Roblox en Los Ángeles por falta de protección de los menores
Las autoridades del condado de Los Ángeles dijeron el jueves que demandaron a la popular plataforma en línea Roblox, bajo el argumento de que expone a los niños a contenido sexual, explotación y predadores virtuales. En una querella presentada en el tribunal superior de Los Ángeles, el condado alegó que la compañía no modera de forma adecuada su contenido y que sus sistemas de verificación etarios no cumplen su propósito.
La acción legal se produce justo cuando avanza también en Los Ángeles un juicio contra los gigantes de las redes sociales, como Facebook, demandados por considerar que sus algoritmos tienen el propósito de provocar adicción, especialmente en adolescentes. “Esta demanda tiene que ver con proteger a los niños de predadores en línea y de contenido inapropiado”, dijo Hilda Solís, presidenta de la Junta de Supervisores del Condado de Los Ángeles.
“Roblox tiene la responsabilidad de mantener a los niños seguros, pero en cambio ha permitido que su plataforma se convierta en un lugar donde los menores pueden estar expuestos al acoso sexual y la explotación”. Roblox afirma que tiene alrededor de 144 millones de usuarios activos al día en todo el mundo, y que más del 40 % de ellos son menores de 13 años.
Los usuarios crean, comparten y juegan a diversos juegos y otras experiencias, chatean entre sí y utilizan avatares personalizables.
La empresa se ha enfrentado desde hace tiempo a acusaciones de que no hace lo suficiente para proteger a los niños de contenido violento y sexual.
Un informe de 2024 de Hindenburg Research la describió como un “Paraíso pedófilo de contenido explícito”, que expone a los niños al acoso sexual y a la pornografía.
Este mes el gobierno de Australia dijo que estaba buscando una reunión urgente con la empresa sobre la seguridad infantil.
La demanda presentada el jueves alega que Roblox no ha moderado adecuadamente el contenido generado por los usuarios, no ha aplicado las restricciones de edad ni ha revelado el alcance del material inapropiado y de los riesgos que representan los depredadores sexuales en la plataforma.
“No se trata de un pequeño fallo de seguridad. Se trata de una empresa que les da a los pedófilos potentes herramientas para cazar a niños inocentes y desprevenidos”, dijo la abogada del condado de Los Ángeles, Dawyn R. Harrison.
En una declaración a la AFP, Roblox rechazó las acusaciones de la demanda y afirmó que la plataforma fue construida “con la seguridad en su núcleo”.
“Contamos con avanzadas medidas de protección que monitorean nuestra plataforma en busca de contenido y comunicaciones dañinas”, dijo un portavoz. La empresa afirmó que actúa con rapidez contra las personas que incumplen sus normas y trabaja con las fuerzas del orden para que rindan cuentas.
Fuente: AFP.