Después de hacer que sus usuarios cazaran Pokémon por las calles en su último éxito para teléfonos móviles, la franquicia japonesa anunció un nuevo juego para este año centrado en una actividad más relajante: dormir. Pokémon Company informó que publicará “Pokémon Sleep” en casi todos sus mercados en el verano boreal de 2023, cuatro años después de haber anunciado por primera vez sus planes para este videojuego.
“Convierte tu sueño en entretenimiento”, afirmó la compañía en su comunicado el lunes por la noche. Los avances del nuevo juego sugieren que utiliza las aplicaciones de monitorizar el sueño de los teléfonos inteligentes. “Tu aventura tiene lugar en una pequeña isla donde desarrollarás una investigación sobre cómo duermen los Pokémon. Trabajarás con un enorme Snorlax que vive en la isla y Neroli, un profesor que estudia los tipos de sueño de los Pokémon”, explicó la empresa.
“Cuanto más duermas, más alta será tu puntuación por la mañana y más Pokémon verás aparecer alrededor de Snorlax”, agregó la firma, que anima a los jugadores “a descansar lo mejor que puedan”. Los aficionados también podrán comprar un “Pokémon GO Plus +”, un dispositivo en forma de Pokémon que los usuarios podrán colocar bajo su almohada para que la voz del popular Pikachu les ofrezca “recordatorios de cuando es tiempo de despertar o ir a dormir”.
El juego “Pokémon Go”, que permitía a los jugadores cazar a estas criaturas con sus teléfonos, fue un fenómeno mundial. A través de ubicaciones por satélite, efectos gráficos y las cámaras del teléfono, el juego superponía las criaturas animadas en el mundo real y animaba a sus usuarios a cazar y entrenar a estas mascotas. Pokémon se convirtió en un éxito global desde su lanzamiento en 1996 para la consola Game Boy de Nintendo. La franquicia también cuenta con películas y una popular serie televisiva de dibujos animados.
La posición que adopta el cuerpo durante la noche puede generar dudas sobre la calidad del descanso y su posible relación con el estrés. Foto: Gentileza
¿Dormís con los puños cerrados o las manos pegadas al pecho? Qué relación tiene esta postura con el estrés
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¿Alguna vez te despertaste con los puños cerrados o las manos pegadas al pecho? Aunque parezca un detalle sin importancia, la posición que adopta el cuerpo durante la noche puede generar dudas sobre la calidad del descanso y su posible relación con el estrés.
El licenciado Fernando Torres, kinesiólogo, abordó esta particular postura y explicó que el estrés puede influir en la tensión muscular y en la manera en que descansamos.
Sin embargo, señaló que dormir con las manos encogidas o los puños cerrados no necesariamente es una señal de ansiedad, por lo que no corresponde interpretar esta posición como un indicador automático de problemas emocionales.
Cuando una persona atraviesa situaciones de estrés, el organismo puede responder con un aumento de la tensión muscular, especialmente en zonas como el cuello, los hombros y la espalda. Esta tensión, cuando se mantiene durante periodos prolongados, puede generar molestias físicas y dificultar un descanso reparador.
Asimismo, las preocupaciones acumuladas durante el día pueden afectar la conciliación del sueño y favorecer los despertares nocturnos.
No obstante, adoptar una postura determinada mientras dormimos también puede responder a una cuestión de comodidad o a un hábito corporal, sin que necesariamente exista un problema de salud.
La importancia de escuchar al cuerpo
Torres destacó la importancia de prestar atención a las señales del organismo y observar cómo descansamos. En ese sentido, reconocer nuestras posturas habituales puede ayudarnos a conocer mejor el cuerpo e identificar posibles molestias o tensiones.
Más allá de dormir con las manos cerca del pecho, lo importante es evaluar cómo nos sentimos al despertar, si logramos descansar adecuadamente y si presentamos dolores o rigidez muscular.
En caso de experimentar molestias frecuentes, dificultades para dormir o entumecimiento de las manos, es recomendable acudir a un profesional de la salud para determinar sus causas.
Observar cómo dormimos puede ser una herramienta sencilla para conocer mejor nuestro cuerpo, pero una postura aislada no basta para determinar si sufrimos estrés o ansiedad.
Una atractiva iniciativa propone un juego de mesa para chicos y grandes que tiene como mensaje el conocimiento y protección de los humedales del lago Ypacaraí.
“Se trata de un juego de mesa didáctico creado para acercar a estudiantes y docentes al conocimiento de los humedales del lago Ypacaraí. Bajo el lema ‘Todo está conectado, incluso lo que no se ve’, esta idea propone aprender mediante desafíos, preguntas y situaciones que permiten reconocer la relación entre el agua, la biodiversidad, las acciones humanas y la vida de las comunidades”, explica Natalia Benítez, creadora de EcoPlay.
Una primera experiencia se desarrolló con alumnos de la Escuela Básica Gabriel Casaccia, con la participación de docentes de distintas instituciones educativas de Areguá. Durante el encuentro, conocieron la dinámica del juego y exploraron sus posibilidades como herramienta pedagógica para el área de Ciencias Naturales. Cada docente recibió un kit completo para utilizarlo y replicarlo con sus estudiantes. El material incluye un tablero, fichas, dado, tarjetas con consignas, semillas, lupas y un manual orientador.
Los alumnos disfrutaron de un divertido momento jugando EcoPlay
HERRAMIENTAS EFICACES
“A veces, los recursos naturales y las formas de cuidarlos parecen temas que existen únicamente en los libros. Este tipo de juegos nos permite acercarnos, observar y comprender que esos recursos están mucho más cerca de lo que imaginamos. Eso propone EcoPlay: educación ambiental a través de un momento divertido, en el que Lupana, la rana exploradora de los humedales, guía el recorrido y despierta el alma exploradora de cada participante. La lupa se convierte en una invitación a mirar con mayor atención aquello que muchas veces pasa desapercibido”, agrega la impulsora de la idea, cuyo sueño es que la iniciativa puede expandirse en instituciones educativas del país.
“Los tiempos cambiaron y cada vez resulta más necesario encontrar herramientas lúdicas y pedagógicas que despierten el interés de niñas, niños y adolescentes. Actualmente reciben tantos estímulos que captar su atención puede ser difícil. Sin embargo, por lo que pude observar, los juegos y los retos todavía logran entusiasmarlos”, explica.
El juego enseña a partir de la diversión
Al reunirse alrededor del tablero, los jugadores comparten, intercambian ideas, toman decisiones e interactúan. Mientras juegan, aprenden; y el humedal deja de ser algo lejano para convertirse en una realidad cercana que pueden conocer, valorar y cuidar. Durante el recorrido, cada participante debe superar desafíos y reunir la mayor cantidad posible de semillas. Al finalizar, quien obtiene más semillas se convierte en guardián o guardiana de los humedales.
EQUIPO
El proyecto fue desarrollado por un equipo con experiencia en educación, ambiente y comunicación. La idea original y contenido fue desarrollado por Natalia Benítez; la ilustración y diseño grafico por Carmela Caballero, con el apoyo de ASOEDHU.
Las primeras presentaciones de EcoPlay estuvieron acompañada de talleres dividido en un momento de facilitación y aplicación del juego, y de otro momento dirigido a docentes, donde abordó la importancia de los humedales, sus funciones y el valor de estos ecosistemas.
Natalia Benítez, creadora del juego
“ES UN MATERIAL MUY ATRACTIVO A LA VISTA”
“El material me pareció una herramienta muy interesante para utilizarlo dentro del aula con los niños y jóvenes; aparte, el aprendizaje va a ser muy significativo porque es un material muy atractivo a la vista, con muchos colores y personajes muy divertidos, es un material donde pueden participar en grupo y esto lo hace más divertido y competitivo, se ve muy emocionante al tirar el dado, ver donde cayó y esperar la actividad que se tiene que realizar de acuerdo a donde cayó y ganar las semillas”, señala el profesor Jorge Cabrera, director de la Escuela Básica. n.º 87 Juan de la Cruz Gaona, de Areguá.
Para el docente es mucho más fácil de aprender cuando se utilizan juegos con dinámicas, “se comprende más fácilmente y se asocia a la realidad con más facilidad, y mucho más teniendo a los humedales del lago Ypacaraí en nuestra comunidad donde uno luego puede visitar y recordar todo lo que aprendió con el juego de EcoPlay”.
Canindeyú: buscan al principal sospechoso del crimen de un hombre durante juego de naipes
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Este lunes, la Policía Nacional informó que está buscando al hombre que habría asesinado a otra persona durante un juego de naipes en la localidad de Saltos del Guairá, departamento de Canindeyú. El crimen se produjo durante el fin de semana y tras cometer el hecho el presunto autor se internó en una zona boscosa.
Según el reporte policial, el hecho se registró durante la jornada de ayer domingo en el barrio San Antonio de Saltos del Guairá, cuando un grupo de hombres estaba jugando naipes y disfrutando de una ronda de tragos en una bodega denominada BF. Todo quedó grabado en imágenes de cámaras de seguridad.
En el video socializado se puede ver que eran siete los hombres que estaban jugando y otros dos eran espectadores. Hasta que en un momento dado llegó el presunto autor identificado como Ramón Rivas Mélida, de 42 años y se acercó a la mesa. Seguidamente sacó un puñal de su cintura para atacar a uno de los hombres.
La víctima, Luis Alberto Ibáñez Duarte, de 31 años, recibió una estocada a la altura del tórax y logró levantarse, fue auxiliado por las personas que lo acompañaban, pero horas más tarde se confirmó su fallecimiento. Tras cometer el hecho, Rivas huyó del sitio y se internó en una zona boscosa.
“El supuesto autor todavía sigue prófugo, estaría internado en una zona boscosa. Previo al crimen el victimario y el supuesto autor estaban compartiendo, presuntamente ya habían discutido por problemas personales”, detalló el comisario Víctor Espínola, en entrevista con “Dos en la Ciudad” de canal GEN y Universo 970/Nación Media.
Resaltó que el presunto autor sería un presunto adicto y acompañado de la bebida alcohólica perdió el control. “Este hombre ya esta identificado y es cuestión de tiempo para poder ubicarlo”, puntualizó. La Fiscalía investiga en caso para determinar el posible trasfondo del asesinato.
Dos nuevos juegos de la saga principal de Pokémon serán presentados en 2027, anunció el viernes la Pokémon Company, en una difusión en directo con motivo de los 30 años de la famosa marca. Previstos para la consola Switch 2, “Pokémon Vientos” y “Pokémon Olas” permitirán a los jugadores reencontrarse con la famosa mascota Pikachu y descubrir nuevas criaturas en un universo colorido y tropical, prometiendo explorar los fondos marinos.
Propiedad conjunta de Nintendo, el estudio japonés Game Freak y la empresa Creatures, Pokémon Company posee la marca Pokémon, que cuenta ahora con más de 1.000 pequeños monstruos diferentes.
Nintendo también anunció el regreso a la consola Switch de los juegos originales salidos en 1996 en Japón a través de Game Boy: “Pokémon rojo fuego” y “Pokémon verde hoja”.
El jueves, la serie acogerá un nuevo juego derivado: “Pokémon Pokopia”.
Sabia mezcla de los muy populares juegos de video “Minecraft” y “Animal Crossing”, el título es esperado en Switch 2, la nueva consola de Nintendo salida en junio.
Nacido en 1996 bajo la forma de un juego en la consola portátil de Nintendo, Pokémon se convirtió rápidamente en un fenómeno mundial.
Declinados en muchas consolas y teléfono móvil, los juegos Pokémon se vendieron en más de 500 millones de ejemplares, según las cifras suministradas por The Pokémon Company y Nintendo.
Inspirado de la tradición estival japonesa de la caza a insectos, el juego consiste en capturar y llevar “monstruos de bolsillo” de grandes ojos, inspirados en pequeños ratones y dragones, para hacerlos combatir.
La franquicia se amplió luego a filmes, una serie animada, y al famoso juego móvil en realidad aumentad “Pokémon Go”. La marca Pokémon generó 12.000 millones de dólares de ingresos obtenidos de licencias en 2024, según el gabinete License Global, o sea más que el gigante de los juegos Mattel.