Valencia (España) se convierte en epicentro de la animación y los videojuegos con una nueva edición de Weird Market, programada del 30 de septiembre al 5 de octubre de 2025, con el mercado profesional y las conferencias concentrados los días 2, 3 y 4 en Las Naves y La Mutant.

Dirigido por José Luis Farías “Pepelu”, el encuentro mantiene su condición de referencia internacional por su carácter inclasificable “El nombre de Weird viene principalmente porque es un evento muy complicado de definir, eso es lo extraño”, reconoce su director. “¿Es animación, videojuegos, juegos de mesa, cómics, tecnología? En realidad es todo a la vez. Se ha ido mutando hasta alcanzar una identidad: es un evento sobre desarrollo”.

Ese desarrollo se vincula sobre todo a la propiedad intelectual (IP). Farias describe Weird Market como un espacio que muestra “cosas que no se ven en otros eventos, entender qué está haciendo el mercado, pero no solo en la superficie, sino también en esos ríos que van por debajo y que ahora mismo son fundamentales para todo el cambio que está habiendo en los distintos sectores”.

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Los videojuegos, señala, son hoy parte esencial de la cultura. “Los referentes de la nueva generación vienen de los videojuegos. Son algo muy estructural y fundamental para generar identidad de un país, de una nación o de un colectivo”.

En lo económico, el sector experimenta una etapa de estabilización tras el auge de la pandemia. “Hubo un gran aumento del consumo tanto de animación como de videojuegos. Muchas empresas crecieron de forma desaforada, pero ahora el consumo se estabiliza. Aun así, sigue siendo un negocio rentable, porque los videojuegos y la animación son generadores de IP. No solo es la primera pantalla: luego llegan todos los productos derivados”. El panorama, añade, es desigual: “En videojuegos, algunos títulos ganan muchísimo dinero y otros muy poco. En animación, el consumo se mantiene constante y el valor cultural es enorme”.

El reconocimiento institucional respalda esa importancia. Tras años de presión, los videojuegos ya se reconocen como cultura en España y en Europa. “Ha sido una pelea larga de asociaciones y de lobby político, pero se consigue introducir el tema en la conversación pública”.

La entrada de inversores también cambia el panorama: aporta seriedad, pero a veces exige giros imposibles. “Hemos visto empresas obligadas a plegarse a peticiones absurdas de inversores que terminaron cerrando. Aún así, los videojuegos tienen cada vez más reputación”.

Ese cambio se acelera con un factor generacional: “Hace unos años, quienes gobernaban no se habían criado con videojuegos. Ahora muchos de los que toman decisiones sí lo han hecho, y eso lo transforma todo”.

Además del mercado profesional, Weird Market despliega un showroom con prototipos y demos, el concurso internacional de cortometrajes WFest, jornadas de recruitment con cientos de entrevistas y una agenda de conferencias con invitados destacados.

Como resume Farias, Weird Market es “un lugar para encontrarte con cosas que no ves en otros eventos, un catalizador de ideas y un reflejo de hacia dónde va el sector”.

* David Sánchez es un periodista franco español afincado en Toulouse, centrado especialmente en cine iberoamericano, miembro de la crítica internacional Fipresci. Sitio: https://www.tegustamuchoelcine.com.

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